「敵の攻撃!」と表示する際に効果音を再生したいのですが、どの関数を触ればいいかわかりません。
具体的には、以下の効果音を差し込みたいです。
https://youtu.be/_2a-vzRJwrI?feature=shared
【解決済】銭湯行動開始前にSEを差し込みたい
【解決済】銭湯行動開始前にSEを差し込みたい
最後に編集したユーザー much [ 2024年5月11日(土) 16:11 ], 累計 1 回
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- 登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55
Re: 銭湯行動開始前にSEを差し込みたい
こんばんは。
BattleManager.startAction メソッドで行っています。
(rpg_managers.js で定義されています)
このメソッドの
という部分が、バトルログに、アクション開始時のメッセージを表示する部分なので、
この上に、効果音を再生する命令文を書けばいいのではないかと思います。
ご確認ください。
アクション開始時の処理は、much さんが書きました:「敵の攻撃!」と表示する際に効果音を再生したいのですが、どの関数を触ればいいかわかりません。
具体的には、以下の効果音を差し込みたいです。
https://youtu.be/_2a-vzRJwrI?feature=shared
BattleManager.startAction メソッドで行っています。
(rpg_managers.js で定義されています)
このメソッドの
コード: 全て選択
this._logWindow.startAction(subject, action, targets);
この上に、効果音を再生する命令文を書けばいいのではないかと思います。
ご確認ください。
Re: 銭湯行動開始前にSEを差し込みたい
ありがとうございます!
実装できました!!
実装できました!!