【解決済み】変数の処理

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ちゃみ
記事: 23
登録日時: 2024年11月26日(火) 22:32

【解決済み】変数の処理

投稿記事 by ちゃみ »

お世話になってます。

現在、カジノを作ってまして
その中でコインを所持金で購入するためのイベントを作っています。
参考にしているのはドラゴンクエストシリーズのカジノです。

カジノ内だけで使える通貨=コインです。

画像ではコイン1枚が1ゴールドで買えることになっており、正常に作動します(このイベント作成はネットを参考にさせてもらいました。)
しかし、これだとカジノのコインでしか交換できない景品がゴールドで簡単に買えてしまうことになり、ミニゲームを経ることなく難なく景品を手に入れることが出来てしまいます。
これを、コイン1枚を20ゴールドで買えるようにするためには、どういう変数の操作をしたらいいのでしょうか?

まだまだ変数の扱いに疎く、しばらく悩みながらいろいろと試行錯誤しましたが実現させることが出来ず
お力添えをしていただきたく投稿させていただきました。
添付ファイル
1Desktop Screenshot 2025.02.14 - 22.45.08.41.png
最後に編集したユーザー ちゃみ [ 2025年2月15日(土) 21:39 ], 累計 1 回
ecf5DTTzl6h6lJj02
記事: 715
登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55

Re: 変数の処理

投稿記事 by ecf5DTTzl6h6lJj02 »

こんにちは。
ちゃみ さんが書きました:お世話になってます。

現在、カジノを作ってまして
その中でコインを所持金で購入するためのイベントを作っています。
参考にしているのはドラゴンクエストシリーズのカジノです。

カジノ内だけで使える通貨=コインです。

画像ではコイン1枚が1ゴールドで買えることになっており、正常に作動します(このイベント作成はネットを参考にさせてもらいました。)
しかし、これだとカジノのコインでしか交換できない景品がゴールドで簡単に買えてしまうことになり、ミニゲームを経ることなく難なく景品を手に入れることが出来てしまいます。
これを、コイン1枚を20ゴールドで買えるようにするためには、どういう変数の操作をしたらいいのでしょうか?

まだまだ変数の扱いに疎く、しばらく悩みながらいろいろと試行錯誤しましたが実現させることが出来ず
お力添えをしていただきたく投稿させていただきました。
まず、コイン購入額という変数を作ってください。

所持金を代入する前か後に(前でも後でもどちらでも構いません)、
コイン購入額に、コイン1枚の値段を代入しておきます。

数値入力の処理で、コインの購入枚数が決定した後に、
コイン購入額に、コインの購入枚数を乗算します。

あとは、所持金のチェックや、所持金の増減などに、この変数を使用するだけです。

ご確認ください。
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ちゃみ
記事: 23
登録日時: 2024年11月26日(火) 22:32

Re: 変数の処理

投稿記事 by ちゃみ »

ecf5DTTzl6h6lJi02様

返信ありがとうございます。

教えて頂いた通りにイベントを組んだところ
無事、理想の形になりました。
そして変数操作の理解が一つ深まりました。

本当にありがとうございました。
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