お世話になってます。
現在、カジノを作ってまして
その中でコインを所持金で購入するためのイベントを作っています。
参考にしているのはドラゴンクエストシリーズのカジノです。
カジノ内だけで使える通貨=コインです。
画像ではコイン1枚が1ゴールドで買えることになっており、正常に作動します(このイベント作成はネットを参考にさせてもらいました。)
しかし、これだとカジノのコインでしか交換できない景品がゴールドで簡単に買えてしまうことになり、ミニゲームを経ることなく難なく景品を手に入れることが出来てしまいます。
これを、コイン1枚を20ゴールドで買えるようにするためには、どういう変数の操作をしたらいいのでしょうか?
まだまだ変数の扱いに疎く、しばらく悩みながらいろいろと試行錯誤しましたが実現させることが出来ず
お力添えをしていただきたく投稿させていただきました。
【解決済み】変数の処理
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- 記事: 715
- 登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55
Re: 変数の処理
こんにちは。
所持金を代入する前か後に(前でも後でもどちらでも構いません)、
コイン購入額に、コイン1枚の値段を代入しておきます。
数値入力の処理で、コインの購入枚数が決定した後に、
コイン購入額に、コインの購入枚数を乗算します。
あとは、所持金のチェックや、所持金の増減などに、この変数を使用するだけです。
ご確認ください。
まず、コイン購入額という変数を作ってください。ちゃみ さんが書きました:お世話になってます。
現在、カジノを作ってまして
その中でコインを所持金で購入するためのイベントを作っています。
参考にしているのはドラゴンクエストシリーズのカジノです。
カジノ内だけで使える通貨=コインです。
画像ではコイン1枚が1ゴールドで買えることになっており、正常に作動します(このイベント作成はネットを参考にさせてもらいました。)
しかし、これだとカジノのコインでしか交換できない景品がゴールドで簡単に買えてしまうことになり、ミニゲームを経ることなく難なく景品を手に入れることが出来てしまいます。
これを、コイン1枚を20ゴールドで買えるようにするためには、どういう変数の操作をしたらいいのでしょうか?
まだまだ変数の扱いに疎く、しばらく悩みながらいろいろと試行錯誤しましたが実現させることが出来ず
お力添えをしていただきたく投稿させていただきました。
所持金を代入する前か後に(前でも後でもどちらでも構いません)、
コイン購入額に、コイン1枚の値段を代入しておきます。
数値入力の処理で、コインの購入枚数が決定した後に、
コイン購入額に、コインの購入枚数を乗算します。
あとは、所持金のチェックや、所持金の増減などに、この変数を使用するだけです。
ご確認ください。