プレイヤーが任意に戦闘アニメーションを非表示にすることができます。
ハクスラ系のRPGや低スペック環境において戦闘のテンポアップを図ります。






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var _ConfigManager_applyData = ConfigManager.applyData;
ConfigManager.applyData = function(config) {
_ConfigManager_applyData.apply(this, arguments);
this.animationCut = config.animationCut === undefined ? true : this.readFlag(config, 'animationCut');
};
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var _Game_Battler_startAnimation = Game_Battler.prototype.startAnimation;
Game_Battler.prototype.startAnimation = function(animationId, mirror, delay) {
if(ConfigManager.animationCut){
_Game_Battler_startAnimation.call(this, arguments)
}
};
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if(ConfigManager.animationCut){
_Game_Battler_startAnimation.call(this, animationId, mirror, delay);
}
コード: 全て選択
if(ConfigManager.animationCut){
_Game_Battler_startAnimation.appy(this, arguments);
}