マップA、マップBを新規で作って乱数を取得し、
奇数だったらマップAに移動、
偶数だったらマップBに移動としたいのですが、
マップのマップIDは空いている順番で決まってしまう?ので、
とても扱いづらいです。
例えば、マップの名前、表示名など、
固定のものからマップIDを逆引きする事はできるのでしょうか?
マップIDを取得したい理由は、下記スクリプトなどで利用したいからです。
>$gamePlayer.reserveTransfer(マップID, x座標, y座標, 向き, フェード)
【解決済み】マップIDを取得する方法。
【解決済み】マップIDを取得する方法。
最後に編集したユーザー 9太郎 [ 2016年12月04日(日) 22:58 ], 累計 1 回
Re: マップIDを取得する方法。
指定したマップ名に一致するマップIDを変数[1]に設定するスクリプトです。
同名のマップ名が存在する場合はもっともIDの若いマップが優先されます。
同名のマップ名が存在する場合はもっともIDの若いマップが優先されます。
コード: 全て選択
var mapId = 0;
var mapName = 'マップ名';
for (var i = 1; i < $dataMapInfos.length; i++) {
var mapInfo = $dataMapInfos[i];
if (mapInfo && mapInfo.name === mapName) {
mapId = i;
break;
}
}
$gameVariables.setValue(1, mapId);
console.log($gameVariables.value(1));
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
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Re: マップIDを取得する方法。
やはりループで回して総当たりで調べるしか無いですか。
現状、ネット上に明確な答えが無いものは、
地道に総チェックせざるをえないのかな。
マップ名も可変に対応するようサンプルソースを利用させて頂きます。
ありがとうございました。
現状、ネット上に明確な答えが無いものは、
地道に総チェックせざるをえないのかな。
マップ名も可変に対応するようサンプルソースを利用させて頂きます。
ありがとうございました。