属性ダメージについてですが
例えば、キャラに光属性モンスターに対して
いわゆるキラーを持っている場合、
他のキャラと同じ攻撃でも
キラー持ちの方が光属性モンスターに大ダメージを与えることが出来るようなシステムを作りたいのですが、
調べてもなかなか出てきません。
どなたか教えていただけると幸いです。
属性について
Re: 属性について
あいうえお様
お世話になります。
属性有効度などのバトラーの特徴を使うことで実現が可能かもしれません。
お世話になります。
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RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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Re: 属性について
こんにちは。
一例ですが、このような表現方法が出来ると思います。
1.光属性モンスターに対する特攻用の属性を作ります。 例えば「光属性キラー」
2.光属性モンスターの特徴に「光属性キラー」の有効度を200%に設定します。
3.特定のプレイヤーの特徴に攻撃時属性「光属性キラー」を設定します。
このようにすると、このプレイヤーの通常攻撃のダメージは、光属性のモンスターに対して2倍の威力になります。
ただし、この例の場合は、「光属性キラー」が乗る通常攻撃のダメージのみ大ダメージになるだけです。
別の属性のスキルを使用した場合は、威力は変わらないので注意が必要です。
一例ですが、このような表現方法が出来ると思います。
1.光属性モンスターに対する特攻用の属性を作ります。 例えば「光属性キラー」
2.光属性モンスターの特徴に「光属性キラー」の有効度を200%に設定します。
3.特定のプレイヤーの特徴に攻撃時属性「光属性キラー」を設定します。
このようにすると、このプレイヤーの通常攻撃のダメージは、光属性のモンスターに対して2倍の威力になります。
ただし、この例の場合は、「光属性キラー」が乗る通常攻撃のダメージのみ大ダメージになるだけです。
別の属性のスキルを使用した場合は、威力は変わらないので注意が必要です。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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