バトルイベントでのアニメーション表示について
バトルイベントでのアニメーション表示について
バトル中のイベントで仲間から力をもらうという表現がしたく、アニメーションを入れたのですがなぜかなにも表示されませんでした。 バトルイベント中は味方にアニメーションの表示をすることは不可能なのでしょうか?
最後に編集したユーザー まりももりも [ 2022年10月02日(日) 16:46 ], 累計 1 回
Re: バトルイベントでのアニメーション表示について
こんにちは。
具体的にどのようなイベントを組んだのか見せていただくことができれば、アドバイスできる方もいると思います。
この「アニメーションを入れた」とは、どのような意味でしょうか。sakumo1102 さんが書きました:バトル中のイベントで仲間から力をもらうという表現がしたく、アニメーションを入れたのですがなぜかなにも表示されませんでした
具体的にどのようなイベントを組んだのか見せていただくことができれば、アドバイスできる方もいると思います。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: バトルイベントでのアニメーション表示について
具体的に書いてなく申し訳ございません!
イベントコマンドによるアニメーションの表示 を利用しました。
通常のイベントなどでは普通に表示されるのですがバトルイベント等で使った場合にはなぜかなにも表示されない。という状態です
イベントコマンドによるアニメーションの表示 を利用しました。
通常のイベントなどでは普通に表示されるのですがバトルイベント等で使った場合にはなぜかなにも表示されない。という状態です
Re: バトルイベントでのアニメーション表示について
「アニメーションの表示」コマンドは、バトルイベントでは使えません。
エネミーに対してであれば、「戦闘アニメーションの表示」コマンドが使えますが
アクターに対しては対応するコマンドがありません。
そのため、バトルイベントでアクターに対してアニメーションを表示させたい場合、
以下のスクリプトを実行してください。
n には先頭のアクターを 0 としたパーティーの順番を指定します。
反転有無 は、アニメーションを反転して表示させたい場合は true 、そのまま表示するなら false です。
ディレイは、スクリプトを実行してからアニメーションを再生するまでのウェイトを指定します。
例)先頭アクターに対して、アニメーションID 20 を表示する
$gameParty.members()[0].startAnimation(20,false,0)
エネミーに対してであれば、「戦闘アニメーションの表示」コマンドが使えますが
アクターに対しては対応するコマンドがありません。
そのため、バトルイベントでアクターに対してアニメーションを表示させたい場合、
以下のスクリプトを実行してください。
コード: 全て選択
$gameParty.members()[n].startAnimation(アニメーションID, 反転有無, ディレイ)
反転有無 は、アニメーションを反転して表示させたい場合は true 、そのまま表示するなら false です。
ディレイは、スクリプトを実行してからアニメーションを再生するまでのウェイトを指定します。
例)先頭アクターに対して、アニメーションID 20 を表示する
$gameParty.members()[0].startAnimation(20,false,0)
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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