マンカインドさんのプレイヤー探索プラグインを使用させていただいているのですが、
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=3201
こちらのツリー型のスキル習得システムのプラグインと競合するらしく、
プレイヤー探索プラグインでのイベントの視界を描写する機能だけが消えてしまいます。
他の機能は正常に動作しているので、視界の描写だけ直したいのですが、
そういったプラグインや解決方法に心当たりのある方がいらっしゃれば、教えていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
シンボルエンカウントの視界描写
Re: シンボルエンカウントの視界描写
こんにちは。
スキルツリープラグイン製作者のフトコロです。
本件について調査してみたところ、マンカインドさんのプラグインの視界を描写する関数と
私のプラグインのスキルツリー間の線を描写する関数の名前が被っていたため、
競合してしまっていたようです。
スキルツリープラグインを更新して、競合を回避するようにしました。
●スキルツリープラグイン(v1.8.2) ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/futok ... eSystem.js
スキルツリープラグイン製作者のフトコロです。
本件について調査してみたところ、マンカインドさんのプラグインの視界を描写する関数と
私のプラグインのスキルツリー間の線を描写する関数の名前が被っていたため、
競合してしまっていたようです。
スキルツリープラグインを更新して、競合を回避するようにしました。
●スキルツリープラグイン(v1.8.2) ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/futok ... eSystem.js
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: シンボルエンカウントの視界描写
ご対応ありがとうございます。
早速使わせていただいたのですが、自分の環境下だとこのようなエラーが発生いたしました。
ツクールMVのバージョンは1.5.0です。
他の全てのプラグインをOFFにしてもこのエラーは発生しました。
また、一番最初の設定項目であるSkill Tree Idを空欄にして何も指定しなければ、次の画面まで正常に進みました。
早速使わせていただいたのですが、自分の環境下だとこのようなエラーが発生いたしました。
ツクールMVのバージョンは1.5.0です。
他の全てのプラグインをOFFにしてもこのエラーは発生しました。
また、一番最初の設定項目であるSkill Tree Idを空欄にして何も指定しなければ、次の画面まで正常に進みました。
Re: シンボルエンカウントの視界描写
すみません。XEO さんが書きました:ご対応ありがとうございます。
早速使わせていただいたのですが、自分の環境下だとこのようなエラーが発生いたしました。
ツクールMVのバージョンは1.5.0です。
他の全てのプラグインをOFFにしてもこのエラーは発生しました。
また、一番最初の設定項目であるSkill Tree Idを空欄にして何も指定しなければ、次の画面まで正常に進みました。
修正が不完全だったようです。
修正しましたので、確認をお願いします。
●スキルツリープラグイン(v1.8.3) ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/futok ... eSystem.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: シンボルエンカウントの視界描写
何度もお手間をかけてすみません。
ご対応ありがとうございます。
お陰さまで考えていた通りの動きができるようになりました。
ご対応ありがとうございます。
お陰さまで考えていた通りの動きができるようになりました。
Re: シンボルエンカウントの視界描写
XEOさん >
プラグインのご利用ありがとうございます。競合自体は解決されたようですが
一応プレイヤー探索プラグインのほうでも競合対策を施しました。
「プレイヤー探索プラグイン」 ver 2.2.8
https://raw.githubusercontent.com/manki ... rSensor.js
フトコロさん >
お手数をおかけしました。まさか自作関数名が被るとは思わず…以後、気をつけたいと思います。
プラグインのご利用ありがとうございます。競合自体は解決されたようですが
一応プレイヤー探索プラグインのほうでも競合対策を施しました。
「プレイヤー探索プラグイン」 ver 2.2.8
https://raw.githubusercontent.com/manki ... rSensor.js
フトコロさん >
お手数をおかけしました。まさか自作関数名が被るとは思わず…以後、気をつけたいと思います。
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[Twitter] https://twitter.com/mankind_games/
[GitHub] https://github.com/mankindGames/
[Blog] http://mankind-games.blogspot.jp/
--ゲーム作るよりシステム作って満足しちゃう人--
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Re: シンボルエンカウントの視界描写
マンカインドさんもわざわざありがとうございます。
お手数おかけしました・・・
お手数おかけしました・・・