【解決済み】マップ制作時の仕様について

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あきと
記事: 7
登録日時: 2018年6月19日(火) 16:44

【解決済み】マップ制作時の仕様について

投稿記事 by あきと »

ツクール初心者です。
濃い緑の地面に山を置くと、山の下が勝手に薄い緑の地面に置き換わり困っています。回避する方法はないのでしょうか?これはマップAでだけ発生しB・Cではレイヤーが機能し発生しないようです。
どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
最後に編集したユーザー あきと [ 2018年6月27日(水) 17:42 ], 累計 1 回
kahlua
記事: 28
登録日時: 2016年10月14日(金) 21:37

Re: マップ制作時の仕様について

投稿記事 by kahlua »

お世話になります。

タイルの仕様ですが、Aはアニメーションタイルの枠なので
World_A2 下地.png
赤枠で囲まれた部分が山の地面になります。

回避方法ですが、B~Eに山のタイルをセットすることで
濃い緑の地面の山を再現する方法が簡単かと思われます。
この場合、山を四角形に置いた時、中央に山が置かれませんので
手動で山5つのタイルをセットする必要があります。

いかがでしょうか。

よろしくお願い致します。
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あきと
記事: 7
登録日時: 2018年6月19日(火) 16:44

Re: マップ制作時の仕様について

投稿記事 by あきと »

回答ありがとうございました。尋常でなく手間がかかりますがそれで仕方ないですね。ツクールに問い合わせたところ、不具合として取り合ってくれたので対応を待とうかと思います。
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