ツクール初心者です。
濃い緑の地面に山を置くと、山の下が勝手に薄い緑の地面に置き換わり困っています。回避する方法はないのでしょうか?これはマップAでだけ発生しB・Cではレイヤーが機能し発生しないようです。
どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
【解決済み】マップ制作時の仕様について
【解決済み】マップ制作時の仕様について
最後に編集したユーザー あきと [ 2018年6月27日(水) 17:42 ], 累計 1 回
Re: マップ制作時の仕様について
お世話になります。
タイルの仕様ですが、Aはアニメーションタイルの枠なので 赤枠で囲まれた部分が山の地面になります。
回避方法ですが、B~Eに山のタイルをセットすることで
濃い緑の地面の山を再現する方法が簡単かと思われます。
この場合、山を四角形に置いた時、中央に山が置かれませんので
手動で山5つのタイルをセットする必要があります。
いかがでしょうか。
よろしくお願い致します。
タイルの仕様ですが、Aはアニメーションタイルの枠なので 赤枠で囲まれた部分が山の地面になります。
回避方法ですが、B~Eに山のタイルをセットすることで
濃い緑の地面の山を再現する方法が簡単かと思われます。
この場合、山を四角形に置いた時、中央に山が置かれませんので
手動で山5つのタイルをセットする必要があります。
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ブログでRPGツクールMVについて書かせていただいてます。
http://rpgmvhowto.blog.fc2.com/
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Re: マップ制作時の仕様について
回答ありがとうございました。尋常でなく手間がかかりますがそれで仕方ないですね。ツクールに問い合わせたところ、不具合として取り合ってくれたので対応を待とうかと思います。