こんにちは、いつもお世話になっております。
トリアコンタン様が作成されたParallelPartyを使用しゲームを作成していたのですが、一点、質問があります。
プラグインの仕様上、パーティを切り替える度にメンバーが全員離脱するのでその都度パーティを組み直す必要があるのですが、
パーティ1(アクターA、アクターB、アクターC)
↓
切り替え
↓
パーティ2(アクターD、アクターE、アクターF)
↓
切り替え
↓
パーティ1(アクターA、アクターB、アクターC)
と、元々の編成に自動的に戻れるようにしたいのです。拙い説明で申し訳ありませんが、どなたか解決方法をご教示いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。
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俄
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【解決済】トリアコンタン様作成のParallelPartyについて【有難う御座いました】
【解決済】トリアコンタン様作成のParallelPartyについて【有難う御座いました】
最後に編集したユーザー 俄(にわか) [ 2018年8月09日(木) 09:04 ], 累計 1 回
Re: トリアコンタン様作成のParallelPartyについて
こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
プラグインの想定する仕様では、特に意識しなくても別のパーティに切り替えてから元のパーティに戻せば元々の編成に戻るはずです。(ご提示頂いた表の通りになります)
上記の動作をしていない場合、他のプラグインの競合か、あるいはこちらのバグかもしれません。
念のため、新規プロジェクトにて動作をご確認ください。
また、もしパーティ切り替え前に「メンバーの入れ替え」で自発的にアクターを外している場合は、特にそのコマンドは不要です。(パーティを切り替えれば、自動的に切り替え前のアクターは一旦外れます)
プラグインのご利用ありがとうございます。
プラグインの想定する仕様では、特に意識しなくても別のパーティに切り替えてから元のパーティに戻せば元々の編成に戻るはずです。(ご提示頂いた表の通りになります)
上記の動作をしていない場合、他のプラグインの競合か、あるいはこちらのバグかもしれません。
念のため、新規プロジェクトにて動作をご確認ください。
また、もしパーティ切り替え前に「メンバーの入れ替え」で自発的にアクターを外している場合は、特にそのコマンドは不要です。(パーティを切り替えれば、自動的に切り替え前のアクターは一旦外れます)
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
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Re: トリアコンタン様作成のParallelPartyについて
トリアコンタン様
ご返信頂きありがとうございます。そして本当にごめんなさい…!
viewtopic.php?f=23&t=3747 のトピックを参考にしていたのですが、
初期パーティに戻る処理を本来であれば「PP_パーティ変更 0」と書かねばならなかったのに
「PP_パーティ変更 1」と書き間違えていたことがエラーの原因でした…!
私の勘違いとミスでお手を煩わせてしまい申し訳ないです…
素敵なプラグインと丁寧なご対応、いつも本当に感謝しております。
これからも応援しています。トピックの方、解決済にさせて頂きます。
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俄
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ご返信頂きありがとうございます。そして本当にごめんなさい…!
viewtopic.php?f=23&t=3747 のトピックを参考にしていたのですが、
を、毎回やらねばならない作業だと何故か勘違いしていた上、新しいパーティに移った直後はメンバーが0人の状態なので
イベント「メンバーの入れ替え」でアクターを追加してください。
初期パーティに戻る処理を本来であれば「PP_パーティ変更 0」と書かねばならなかったのに
「PP_パーティ変更 1」と書き間違えていたことがエラーの原因でした…!
私の勘違いとミスでお手を煩わせてしまい申し訳ないです…
素敵なプラグインと丁寧なご対応、いつも本当に感謝しております。
これからも応援しています。トピックの方、解決済にさせて頂きます。
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