設定した弾オブジェクトを、好きな位置/角度で発射する、発射プラグインと、
ピクチャと発射プラグインで発射した画像に当たり判定を付与する、当たり判定プラグインを
それぞれ公開します。
どういう感じのプラグインかは、
ヘルプ 及び サンプルゲームを御確認下さい。
※RPGアツマール のサイトです。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm9334
発射&当たり判定プラグイン
- ベルファーレ長田(゜∀゜)
- 記事: 40
- 登録日時: 2017年9月08日(金) 13:22
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発射&当たり判定プラグイン
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Re: 発射&当たり判定プラグイン
お世話になります。
とても面白そうなプラグインで、アツマールのサンプルゲームを見ながら色々と実験しているのですが、自力で解決が難しく良ければ教えて下さい。
NGT_Shooter.jsとNGT_CollisionManager.jsを導入し、
isLayをtrueにした状態で弾を発射すると、発射地点には判定があるものの、発射方向に判定がないという状況です。
※画像は正しく描画されます。
※falseにした場合は正しく判定処理が行われます。
※aliveTimeを長くしても変わりませんでした。
プロジェクトを作り直して上記プラグインのみにしても同様の状況でした。
他に何か設定しなければならない項目などあればお教えいただければ幸いです。
MVのバージョン 1.6.2
とても面白そうなプラグインで、アツマールのサンプルゲームを見ながら色々と実験しているのですが、自力で解決が難しく良ければ教えて下さい。
NGT_Shooter.jsとNGT_CollisionManager.jsを導入し、
isLayをtrueにした状態で弾を発射すると、発射地点には判定があるものの、発射方向に判定がないという状況です。
※画像は正しく描画されます。
※falseにした場合は正しく判定処理が行われます。
※aliveTimeを長くしても変わりませんでした。
プロジェクトを作り直して上記プラグインのみにしても同様の状況でした。
他に何か設定しなければならない項目などあればお教えいただければ幸いです。
MVのバージョン 1.6.2