こんにちは、いつもお世話になっております。
メニュー画面で使用し、使用(対象?)アクターの能力値を増やす消費アイテムをいくつか用意しているのですが、
アイテムを使用できず、能力値を増やせないアクターを作りたいのです。
今考えてる方法は、
能力値アップアイテムからコモンイベントを呼び出し、
スクリプト
$gameVariables.setValue([変数ID], ???);
でアイテムを使用したアクターのIDを変数に定義し、この変数による条件分岐をする方法です。
???部分の、メニュー画面でアイテムを使用したアクターのIDを取得するスクリプトが分かる方、
もしくは別の方法でやりたいことが実現できる方法が分かる方、ご教授いただければ幸いです。
【解決済み】メニュー画面でアイテムを使用したアクターのIDの取得法(特定のアクターへのアイテム使用を無効にする方法)
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返信へ【解決済み】メニュー画面でアイテムを使用したアクターのIDの取得法(特定のアクターへのアイテム使用を無効にする方法)
最後に編集したユーザー nomaly [ 2019年2月01日(金) 00:04 ], 累計 1 回
返信 2 / 2ページ
Re: 【解決済み】メニュー画面でアイテムを使用したアクターのIDの取得法(特定のアクターへのアイテム使用を無効にする方法)
こちらの利用規約(ライセンス)が未設定なので、指定いただきたく、お願いいたします。飯尾隼人 さんが書きました:遅くなってしまい申し訳ありませんがプラグイン修正しました!
おそらくコモンイベントを使用するアイテムの範囲が使用者以外だったため、
Game_Enemyが対象に含まれてしまったのだと思われます。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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Re: 【解決済み】メニュー画面でアイテムを使用したアクターのIDの取得法(特定のアクターへのアイテム使用を無効にする方法)
返信遅れて申し訳ありません。
MITライセンスでお願いします。
飯尾隼人
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Re: 【解決済み】メニュー画面でアイテムを使用したアクターのIDの取得法(特定のアクターへのアイテム使用を無効にする方法)
返信いただき、ありがとうございます。飯尾隼人 さんが書きました:返信遅れて申し訳ありません。
MITライセンスでお願いします。
飯尾隼人
勝手ながら、記述を追記したものをアップいたします。
ご査収ください。
- 添付ファイル
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getItemUserId.js- (2.21 KiB) ダウンロード数: 20 回
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