スキルを使う、武器や防具を装備する、プレイヤーのパッシブスキルなどでで特定の属性のダメージを上下させられるプラグインがほしいです。
たとえば水属性技を食らったらこちらの炎属性技のダメージが下がる、炎の杖を装備してると炎属性の攻撃のダメージが増える。
というようなことが実現できる方はぜひプラグイン製作の検討お願いします。
特定の属性のダメージを変化させるプラグイン
Re: 特定の属性のダメージを変化させるプラグイン
私が配布しているプラグインに、「○○の知識」というものがあります。
これは、命中タイプやダメージタイプ、武器タイプや属性、クリティカル発生等で、
ダメージに%で効果を加算する特徴を設定することのできるプラグインになります。
例えば、炎属性のダメージを上げる武器を作る場合、属性名が炎だとして、武器のメモ欄に
<炎の知識:+30%>
と記述すると、その武器を装備しているとき、炎属性の行動の威力が30%上昇します。
この数値にはマイナスを設定することもできます。
また、これらの数値は特徴オブジェクト(アクター、クラス、武器、防具、ステートなど)毎に
加算で計算され、それぞれを乗算します。
例:
アクターに炎+30%と魔法+30%がついていて、武器に炎+20%と魔法+50%がついていて、
魔法ファイアを使用した場合、(30+30+100)*(20+50+100)=272%のダメージとなります。
他にも発動に条件を付ける機能がありますが、これは別途配布の条件付け用プラグインを使用します。






これは、命中タイプやダメージタイプ、武器タイプや属性、クリティカル発生等で、
ダメージに%で効果を加算する特徴を設定することのできるプラグインになります。
例えば、炎属性のダメージを上げる武器を作る場合、属性名が炎だとして、武器のメモ欄に
<炎の知識:+30%>
と記述すると、その武器を装備しているとき、炎属性の行動の威力が30%上昇します。
この数値にはマイナスを設定することもできます。
また、これらの数値は特徴オブジェクト(アクター、クラス、武器、防具、ステートなど)毎に
加算で計算され、それぞれを乗算します。
例:
アクターに炎+30%と魔法+30%がついていて、武器に炎+20%と魔法+50%がついていて、
魔法ファイアを使用した場合、(30+30+100)*(20+50+100)=272%のダメージとなります。
他にも発動に条件を付ける機能がありますが、これは別途配布の条件付け用プラグインを使用します。






- 添付ファイル
-
BattleKnowledge.js
- (8.28 KiB) ダウンロード数: 890 回
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Twitter: https://twitter.com/yanatsuki_
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Re: 特定の属性のダメージを変化させるプラグイン
返信ありがとうございます。
求めていたものそのものでとてもありがたいです。加えて他のものにも補正をかけられるのもありがたいです。
これで戦闘中の役割の得意不得意などがよりできるようになるので本当に感謝です。
求めていたものそのものでとてもありがたいです。加えて他のものにも補正をかけられるのもありがたいです。
これで戦闘中の役割の得意不得意などがよりできるようになるので本当に感謝です。