こちらで発言させていただくのは初めてなので足りないところが多々あるかもしれませんが・・・、戦闘画面のレイアウトを変えようと、
https://fungamemake.com/archives/3807
からMOG_BattleHudのプラグイン等と翻訳されたテンプレートをダウンロードさせていただき、導入はうまくいったのですが、現在制作中のゲームは変身を行う一人を主人公としたゲームで、戦闘中にフェイス画像を変更しなければと思い、
viewtopic.php?t=6982
からMOG_BattleHud拡張プラグインを使わせていただいたのですが、
(塗りつぶした部分は主人公の名前)
このようにコモンイベントを組み、変身を行うスキルの使用効果に入れて、技を使えばすぐ起動するようにしたのですが、
変身スキル使用前
変身スキル使用後
このようにフェイス画像が消えてしまいます。初心者で分からない事だらけですが、改善のためにお力をおかりしたいです
ちなみに今使用しているプラグインは上記のほかに
https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/quick_skill_mv
こちらのターン消費なしでスキルを発動させられるプラグインと基本的なパラメーターを設定するプラグインのみです。
追記:画像のタグを修正しました。ご迷惑をおかけしました・・・
【解決】MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい
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返信へ【解決】MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい
最後に編集したユーザー SIZUKU [ 2020年4月04日(土) 22:10 ], 累計 4 回
返信 2 / 2ページ
Re: MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい
こちらのプラグインで動作を確認させていただき、無事に何の問題もなく動作するのがわかりました!本当にありがとうございます。また、プラグインのファイル名の件ですが、お騒がせしてすみません・・・、これからは気を付けて管理するようにします。
ちなみに、自分の些細な疑問のようなものなのですが、自分の変身スキルはその戦闘中に再使用が出来ないようにステートで変身スキルを封印しています。これで戦闘終了まで自力では解除できないようにして次回戦闘時に再使用できるようにしたり、このステートを解除するアイテムを使うことで同じ戦闘中に再度変身できるようにしています。また、能力値上昇は能力上昇アイコンが多数表示されてしまうことから、ステートで行っています。この状態だと「全回復」を使うことで能力値が元に戻り、変身が何度でも使えるようになってしまいます。ムノクラ様のお話によると、「全回復」によってステータスが戻ったのではとのことでしたが、TPも「全回復」の影響を受けるのでしょうか?また、自分のプロジェクトに「全回復」を入れて確認されたとのことですが、もしかしたらステータスが上がらず、変身も再使用できる状態だったのではと思いまして・・・
すみません、解決したにもかかわらず気になってしまったのでつい聞いてしまいました・・・。
ちなみに、自分の些細な疑問のようなものなのですが、自分の変身スキルはその戦闘中に再使用が出来ないようにステートで変身スキルを封印しています。これで戦闘終了まで自力では解除できないようにして次回戦闘時に再使用できるようにしたり、このステートを解除するアイテムを使うことで同じ戦闘中に再度変身できるようにしています。また、能力値上昇は能力上昇アイコンが多数表示されてしまうことから、ステートで行っています。この状態だと「全回復」を使うことで能力値が元に戻り、変身が何度でも使えるようになってしまいます。ムノクラ様のお話によると、「全回復」によってステータスが戻ったのではとのことでしたが、TPも「全回復」の影響を受けるのでしょうか?また、自分のプロジェクトに「全回復」を入れて確認されたとのことですが、もしかしたらステータスが上がらず、変身も再使用できる状態だったのではと思いまして・・・
すみません、解決したにもかかわらず気になってしまったのでつい聞いてしまいました・・・。
Re: MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい
回復対象にTPは入っていないと思います。SIZUKU さんが書きました:こちらのプラグインで動作を確認させていただき、無事に何の問題もなく動作するのがわかりました!本当にありがとうございます。また、プラグインのファイル名の件ですが、お騒がせしてすみません・・・、これからは気を付けて管理するようにします。
ちなみに、自分の些細な疑問のようなものなのですが、自分の変身スキルはその戦闘中に再使用が出来ないようにステートで変身スキルを封印しています。これで戦闘終了まで自力では解除できないようにして次回戦闘時に再使用できるようにしたり、このステートを解除するアイテムを使うことで同じ戦闘中に再度変身できるようにしています。また、能力値上昇は能力上昇アイコンが多数表示されてしまうことから、ステートで行っています。この状態だと「全回復」を使うことで能力値が元に戻り、変身が何度でも使えるようになってしまいます。ムノクラ様のお話によると、「全回復」によってステータスが戻ったのではとのことでしたが、TPも「全回復」の影響を受けるのでしょうか?また、自分のプロジェクトに「全回復」を入れて確認されたとのことですが、もしかしたらステータスが上がらず、変身も再使用できる状態だったのではと思いまして・・・
すみません、解決したにもかかわらず気になってしまったのでつい聞いてしまいました・・・。
今回のスキルにTP関連の設定はしていません(加算・消費とも0)。
ただ、スキル使用時にTPを0加算・消費して更新している可能性が考えられます。
(この辺りはコアを読めば分かりそうですが、今回は割愛します)
これらより、表示が異常になっていたのはHPとMPのみで、TPはMPに被って異常に見えていただけではないかと予想しています。
再度、変身のスキルが使える状態だったのも、その通りです。
テストのために簡単なものを作っただけなのは、過去の返信に書いてある内容のとおりです。
どういう状態で再現できるかを確認するために、コモンイベントの内容やスキルの内容を確認する必要がありました。
今回は、そのためにプロジェクトを送っていただいたわけです。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい
なるほど、そうだったんですね・・・、ご丁寧にありがとうございます!
Re: MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい
ご納得いただけたでしょうか?SIZUKU さんが書きました:なるほど、そうだったんですね・・・、ご丁寧にありがとうございます!
解決されたのでしたら、トピックタイトルに【解決】を追記してくださいね。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。