お世話になっております。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ies.47991/
Rexalさんのプラグインで敵キャラクターをアニメーションさせております。
都合上、
敵の行動時、「一歩前に出る」、終わったら「戻る」のアクションをさせたくなくて、
プラグインパラメータの、「No Movement」をtrueにしたところ(画像1)、
敵バトラーが大きく右側にずれて表示されてしまいます(画像2)。
また、砂川赳さんのDynamicMotion(http://newrpg.seesaa.net/article/473809182.html)も
併用しておりまして、<D-Motion:return/>コマンドをメモに書いたスキル「元の位置に戻る」を
その敵キャラに使用させると正しい座標に戻るので(画像3)、
バトル開始のたびに敵キャラにそのスキルを強制的に使わせればいい、とも思ったのですが、
毎回右側からジャンプさせるのも変なので…
これを、バトル開始時から正しい座標に配置するにはどうしたらいいでしょうか?
(バトル開始の時点で画像3のように配置されるのが望ましいです)。
どなたか、ご教授頂けたら幸いです。
宜しくお願いします。
【解決済み】RexalさんのanimatedSVEnemiesについて
【解決済み】RexalさんのanimatedSVEnemiesについて
最後に編集したユーザー Nata [ 2020年4月21日(火) 08:23 ], 累計 1 回
Re: RexalさんのanimatedSVEnemiesについて
693行目の
Sprite_Enemy.prototype.setBattler = function(battler)
メソッド内に、
this.startMove(0, 0, 12);
を呼ぶことで元の位置に戻せないかと試してみましたが動かず…
787行目のSprite_Enemy.prototype.setHome = function(x,y)
あるいは995行目のSprite_EnemyRex.prototype.setActorHome = function(battler)
メソッド内のxを直接いじると「元の位置自体」が変わってしまいダメでした。
アニメする敵グラだけがバトル開始時に大きく右にずれる原因がわからず
制作を進められずにいます…
どうか助けて頂けないでしょうか。
Sprite_Enemy.prototype.setBattler = function(battler)
メソッド内に、
this.startMove(0, 0, 12);
を呼ぶことで元の位置に戻せないかと試してみましたが動かず…
787行目のSprite_Enemy.prototype.setHome = function(x,y)
あるいは995行目のSprite_EnemyRex.prototype.setActorHome = function(battler)
メソッド内のxを直接いじると「元の位置自体」が変わってしまいダメでした。
アニメする敵グラだけがバトル開始時に大きく右にずれる原因がわからず
制作を進められずにいます…
どうか助けて頂けないでしょうか。
- Plasma Dark
- 記事: 731
- 登録日時: 2020年2月08日(土) 02:29
- 連絡する:
Re: RexalさんのanimatedSVEnemiesについて
原因は本当に NoMovement の設定だけでしょうか。
新規プロジェクトに animatedSVEnemies.js のみを入れても再現しますか?
animatedSVEnemies.js は Sprite_Actor を継承したクラスを使って敵アクター画像を表示させて動かしているようです。
Sprite_Actor をいじるような他のプラグインと競合していないでしょうか。
新規プロジェクトに animatedSVEnemies.js のみを入れても再現しますか?
animatedSVEnemies.js は Sprite_Actor を継承したクラスを使って敵アクター画像を表示させて動かしているようです。
Sprite_Actor をいじるような他のプラグインと競合していないでしょうか。
Re: RexalさんのanimatedSVEnemiesについて
返信ありがとうございます。
新規プロジェクトにこのプラグインだけを入れて設定しても、
同じように右側にずれます(画像参照)。
No Movementのパラメータをtrue、falseにするだけで画像のように再現されます。
新規プロジェクトにこのプラグインだけを入れて設定しても、
同じように右側にずれます(画像参照)。
No Movementのパラメータをtrue、falseにするだけで画像のように再現されます。
- Plasma Dark
- 記事: 731
- 登録日時: 2020年2月08日(土) 02:29
- 連絡する:
Re: RexalさんのanimatedSVEnemiesについて
なんとなくわかりました。
位置の初期化を定義してないので、味方アクターと同じ初期化をしようとしておかしなことになってそうです。
NoMovement が無効になっているときには stepBack で元の位置に戻るように見えていますが、 NoMovement を有効にしてしまうと stepBack が効かないので戻れません。
以下のコードを足すと治らないでしょうか。
位置の初期化を定義してないので、味方アクターと同じ初期化をしようとしておかしなことになってそうです。
NoMovement が無効になっているときには stepBack で元の位置に戻るように見えていますが、 NoMovement を有効にしてしまうと stepBack が効かないので戻れません。
以下のコードを足すと治らないでしょうか。
コード: 全て選択
Sprite_EnemyRex.prototype.moveToStartPosition = function() {
this.startMove(0, 0, 0);
};
Re: RexalさんのanimatedSVEnemiesについて
教えて頂いたメソッドを追加したら正しい位置に配置されるようになりました!
Plasma Darkさんありがとうございます!
これで制作が進められます!
本当にありがとうございました!
Plasma Darkさんありがとうございます!
これで制作が進められます!
本当にありがとうございました!