Awayamatanaの投稿素材
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マップの影をキャラクターに適用 (Ver.1.3.0)
足元にマップの影がある時にキャラクターを暗くします。 サンプル動画(Twitter) ダウンロード SimpleMapShade.js Ver.1.3.0 MITライセンス 使い方 基本的には入れるだけ。 とマップのメモに書くと一枚絵マップ用モードとなり、影を表示せずに日陰の判定のみの配置が可能となります。 リージョンや地形タグで部分的に変更を加える事も可能。 仕様 キャラクターが暗くなる条件 ・プライオリティが「通常キャラと同じ」で足元に影があるとき。
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イベント制作全般を拡張(Ver.1.1.2)
マップや戦闘で凝ったイベントを容易に量産可能にします。 究極のイベント作成機能を目指しました。 並列処理を指定したすべてのイベントに対して生成したり、コモンイベントに引数を指定したり。 使い方は無限大です。
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戦闘アニメーションの表示を拡張
アクターにも戦闘アニメーションの表示が可能になります。 任意のアクターや敵キャラを複数指定する事も可能。 サイドビューに対応した今だからこそ必要なプラグイン。 サンプル動画(Twitter) 更新履歴 2024/04/12:Ver.1.0.0 公開。 ダウンロード BattleAnimationPlus.js Ver.1.0.0 MITライセンス 使い方 プラグインコマンドで設定します。 戦闘アニメーションが終わるまで戦闘の進行を待機するか設定可能です。
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【MV/MZ共通】リージョンや通行判定を拡張
リージョンや通行判定を扱いやすくします。 サンプル動画1(Twitter)サンプル動画2(Twitter) ダウンロード プラグイン 通行判定拡張 RegionCollisionEx.js Ver.1.1.0 MITライセンス レイヤー編集 MapLayerEx.js Ver.1.1.0 MITライセンス タイルの衝突判定をイベントに引用 EventUsesTileCollision.js Ver.1.0.0 MITライセンス 通行判定 リージョン エディタのスクショから加…
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キャラクターモーションのプリセット(Ver.2.0.2)
あらかじめモーションを準備しておき、名前で呼び出します。 モーション作成プラグインと組み合わせて使用して下さい。 サンプル動画(Twitter) ダウンロード AWY_MotionPresetter.js Ver.2.0.2 MITライセンス 使い方 パラメータで指定したコモンイベントにプラグインコマンドと移動ルートを配置し、 モーションのプリセットを作成します。 モーションの作成方法はAWY_MotionMakerと全く同じです。
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キャラクターにモーションを設定(Ver.4.2.0)
キャラクターにいつでも好きな動きを付けることが出来ます。 他のプラグインと組み合わせる前提のプラグインです。 アクションゲームを作る時には、こちらのプラグインとの併用を推奨します。 プリセット作成プラグインと組み合わせると便利です。 サンプル動画(Twitter) ダウンロード AWY_MotionMaker.js Ver.4.2.0 ツクールMZの利用規約に従って下さい。 使い方 プラグインコマンド「モーションの設定」直下の移動ルートの設定をモーションに変換します。
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移動ルートの設定を最適化(Ver.1.1.1)
移動ルートの設定の仕様をより理解しやすいものに変更します。 モーションプラグインと併用するとアクションゲームの作成がしやすいです。 サンプル動画(Twitter) ダウンロード OptimizedMovementRoute.js Ver.1.1.1 MITライセンス 使い方 プラグインパラメータで、向きの変更でコマンドの進行を止めるか選択できます。 [スクリプト] this.forceDir(向き); //向きを固定したかに関わらず強制的に向きを変更します。
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【MV/MZ共通】戦闘を高速化(Ver.2.0.1)
戦闘スピードが若干早くなります。 たぶん既存のものより控えめです。 サンプル動画(Twitter) ダウンロード FasterBattle.js Ver.2.0.1 MITライセンス 使い方 決定キー、またはシフトキーを押している間、そこそこ速度が上がります。 基本速度もやや向上している為、高速化時とのギャップが少ないのが特徴。 仕様 以下の変更で高速化無効時でも数フレームの短縮に成功しています。 ・ログのウェイトを16→10フレームに変更。
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「完了までウェイト」を拡張
完了までウェイトを任意のタイミングで、任意のキャラクターに対して行えるようになります。 会話イベントやアクションシーンが作りやすくなります。 PluginCommonBaseにも対応。 サンプル動画(Twitter) ダウンロード WaitModeEx.js Ver.1.0.0 MITライセンス 使い方 プラグインコマンドで対象のキャラクターIDと待機する動作を選択します。 ・移動ルート ・アニメーション ・フキダシアイコン
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メッセージウィンドウがプレイヤーに被らないようにする(Ver.2.0.0)
ツクール2000の再現機能。 プレイヤーが画面上方に位置している場合はウィンドウを下に、画面下方に位置している場合はウィンドウを上に表示するようにします。 ダウンロード WindowAvoidsPlayer.js Ver.2.0.0 MITライセンス 使い方 プラグインコマンドで有効化が可能です。 仕様 完全に2000の仕様をトレースしてます。
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メッセージウィンドウ複数表示(Ver.1.1.0)
メッセージウィンドウを複数表示可能にします。 ダウンロード MultipleMessageWindows.js Ver.1.1.0 MITライセンス 使い方 プラグインコマンドで操作するウィンドウを切り替えます。 ウェイトモードを無効化して次々に文章の表示を行うことで同時に表示可能です。 仕様 ベータ版ですので不具合が発生する可能性があります。 バグ報告、改善案を歓迎します。
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【MV/MZ共通】文章のスクロール表示の不具合を修正(Ver.1.1.0)
この不具合はMZのv1.7.0で修正されました。 よって、それ以前のバージョンの方、MVの方専用です。 文章のスクロール表示で、行数を多くすると画面に真っ黒な長方形が生成されてしまいます。 自作品のエンドロールが真っ黒になると報告を頂いた方もいるでしょう。 そんな問題をこのプラグインが解決します。
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シンプルなスクロールバー(Ver.1.2.0)
ウィンドウに超シンプルなスクロールバーを導入します。 ダウンロード SimpleScrollBar.js Ver.1.2.0 MITライセンス 使い方 パラメータで色を指定できます。 フェードアウトの有無も設定可能です。 仕様 スクロールバーにタッチ判定はありません。
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敵キャラ配置範囲拡張
敵キャラの配置範囲を自由にします。 ダウンロード EnemyPlacementEx.js Ver.1.0.0 MITライセンス 使い方 (1) [パラメータ]を設定します。 (2) [データベース]-[システム2]の の数値を大きくします。 (3) 敵キャラの配置範囲が広がります。 仕様 敵キャラの配置範囲はエディタで厳しく制限されています。 またその範囲は、システム2の に依存しています。
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ツクールフェス風カットイン(Ver.1.2.1)
スキル使用時に立ち絵とアニメーションが表示されます。 サンプル動画 ダウンロード 【プラグイン】 FesStyleCutin.js Ver.1.2.1 MITライセンス 【アニメーション】 FesStyleCutin.efkefc ツクールシリーズでのみご利用ください。 使い方 (1) ダウンロードしたアニメーションをeffectsフォルダに入れます。 (2) エディタでアニメーションを作成します。 設定は以下のようにします。
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ボタンエリアを除去(Ver.1.1.0)
ボタンエリアを確保しません。 よって、メニュー、セーブ画面により広い領域を使用可能になります。 ダウンロード NoButtonArea.js Ver.1.1.0 MITライセンス 仕様 UIの一部がボタンで隠れてしまいますが、ほぼ影響なしだと思っています。
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MVでもマップ一つに使えるタイルセットを二つにする(Ver.4.2.0)
マップ一つに対してタイルセットを無制限で使用可能にします。 ダウンロード TilesetExMV.js Ver.4.2.0 利用にはRPGツクールMVのユーザー登録が必要です。 ※MV版はVer.4.0.1より、WebGLモードでもCanvasモードと同様のマップ描画を行う事で不具合を回避しています。 使い方 MZ版を参照してください。
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マップ一つに使えるタイルセットを無制限にする(Ver.4.2.0)
マップ一つに対してタイルセットを無制限で使用可能にします。 MV版はこちら サンプル動画(Twitter) ダウンロード TilesetEx.js Ver.4.2.0 利用にはRPGツクールMZのユーザー登録が必要です。 使い方 不足しがちなタイルB~Eを補う目的での使用も可能ですが、今回は例として視覚的に分かりやすい、外装と内装を複合したマップを作ります。 (1) 親マップ(外装マップ)を描きます。 (2) img\parallaxesフォルダに画像を保存します。
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【MV/MZ共通】装備を外すコマンドにテキストを表示
装備画面で装備を外す場合、通常は空欄を選択しますが、それだと寂しいので「装備なし」と表示します。 ダウンロード NoEquipmentText.js Ver.1.0.0 MITライセンス 使い方 パラメータで表示するテキストを変更できます。
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セーブ・ロード画面のキャラクターが足踏み
セーブ画面のキャラクターが足踏みします。 サンプル動画(Twitter) ダウンロード SaveCharacterHasStepAnime.js Ver.1.0.0 MITライセンス













