素材・質問検索
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【解決済み】物理と魔法別の会心率(クリティカル率)の設定
物理と魔法別の会心率(クリティカル率)の設定したいと思っています。 例えば、物理だけに会心率が高くなる装備アクセサリー、魔法だけに会心率が高くなるステートといったものを作りたいのです。 検索してみると、MV版は紹介されているようですが、MZ版は見当たりませんでした。 https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=6970 そういう設定ができるものはありますでしょうか。
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Macで制作した作品をWindows版Web版としてデプロイした際の不具合について
ゲーム作りもRPGツクールもツクマテも初心者です。 こちらに質問させていただくのが初めてなので至らぬ点もあるかと思いますが、お力添えいただければ幸いです。 既出の質問でしたら申し訳ありません。 SteamのRPGツクールMZを用いてゲームを作っていたのですが、書き出し(デプロイメント)が上手くいかずに困っています。 試行錯誤の末、今現在Mac版の方は下記の手順を踏めば使用できる状態です。
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コミュ将様のSVキャラをMZ用に
コミュ将様が配布してらっしゃった「モブジェネ」の素体をMZ用にお直しすることはできませんでしょうか? 自分でしてみたのですが、使用している「RPG_Maker_Extended_Generator」ではマスクカラーが反映されていないのか瞳の色がカラー変更できない子が何体かおりまして… よろしければお力をいただけますと幸いです。 参考に自分でしたものを置かせていただきます。
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プラグインのスプリクトの書き方を教えて下さい
有明タクミ様のSRPGギアで、ステータスメニューに3枚目の画像の様に属性名称と有効度を表示したい。 SRPGギアで表示される画像1・2枚目以外(簡易メニューとステータス)は、人様のプラグインで属性名称と有効度は表示出来ているが、SRPGギア側で表示される画像1・2枚目のウインドウには如何しても表示が出来ない。 私はスプリクトでデータを読みとって画像を表示する技術は無いので、見本として属性ID1の名称と有効度のデータを読み取って表示出来るスプリクトの見本を見せて欲しい。
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マップ上で発見から60フレーム後範囲攻撃
行き詰まってしまったので助けてください。 マップ上の敵が主人公を探し、発見したら攻撃警告を探索範囲マスに行いながら60フレーム程度待機し その後主人公が敵の探索範囲にいたら攻撃を加える、という動作をさせたいです。 試作として敵の右側にプレイヤーがいたら攻撃するイベント(添付画像)を作ってみたのですが動作せず困っています。 プレイヤーの探索にはARTM_PlayerSensorMZプラグインを使っています。 もし他に適切なプラグインなどがあったら教えていただけると助かります。
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しおいぬ様のPD_8DirDashを入れると手前にイベントがあるとその直線上の奥のイベントに反応しなくなる
しおいぬ様のグラフィック変更を伴う8方向移動プラグイン (PD_8DirDash)を導入すると、 下の図のように自分の手前にイベントがある場合に そのすぐ後ろの女性キャラ達をマウスクリックしても 反応せず移動してくれません。 その前後の床をクリックすると移動はしてくれるのですが 移動後さらにクリックで話しかけてと二度手間になってしまいます。 本来のようにそのキャラをクリックしたら 移動しそのイベントが起動するようにしたいのですが、 どうすればよいでしょうか?
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MOG Battle Hud Templates 日本語化パックのMZ版について
munokura氏作「戦闘画面を劇的カスタマイズする「MOG Battle Hud Templates 」日本語化パック」について、RPGツクールMZでも使えますでしょうか?
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【解決済】自律移動の速度が3未満のイベントの実行内容が移動ルートの設定の時、実行が遅れる
以下のイベント内容の実行が遅れます。 【自律移動】 タイプ:ランダム 移動速度:1 移動頻度:5 【プライオリティ】 通常キャラと同じ 【トリガー】 プレイヤーから接触 【実行内容】 移動ルートの設定 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー イベント内容の実行が遅れるというのは、例えばプレイヤーが接触してもイベントは1歩〜3歩(その都度違う)自律移動をし終えてから実行内容の移動ルートが実行されるという感じです。
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戦闘中、敵を全員倒したら会話してほしい
みなさまお世話になっております。製作に躓いてしまったのでご質問させてさせてください。 公式様のHPで敵の死に際にセリフを実装するやりかたを紹介されていたので、 それに倣って一体の敵を倒したときに会話を実行する機能はできたのですが、 3体敵がいて全員倒したときに会話をしてほしいところが 1匹倒したら全員倒したときに出て欲しい会話が流れてしまいます。(そしてその後残り2匹の戦闘に入ります…) どのように直せばいいかご教授いただけないでしょうか。なにとぞよろしくお願いいたします…!
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【解決済み】購入したアニメーションが参照・再生されない
お世話になっております。 早速ですが、本題に入らせていただきます。 件名の通り、アニメーションが再生されずに困っております。 KOMODO Plazaで購入したピクセルアニメーション素材集Vol.1(https://plaza.komodo.jp/products/ピクセルアニメーション素材集vol-1?variant=39720780136505)を、購入した製品ファイルの「アニメーションの設定のしかた」の通り設定したのですが、アニメーションが再生されない状態です。
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【解決済み】トリアコンタン様のスキルの副作用プラグインについて
RPGツクールmzでトリアコンタン様の立ち絵表示管理プラグインでアクターの攻撃時に立ち絵を変更するため、表示条件のステートをアクターに付与したいです。 スキルの副作用プラグインでアクターの攻撃時に自身に攻撃リアクションのステートを付与したいのですが、うまくいきません。 よろしくお願いします。
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無印VXでメッセージ中にイベントが動かないようにしたい
RPGツクールVXでメッセージ中にイベントが動かないようになるスクリプトとかはありますでしょうか?
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【解決済み】変数の処理
お世話になってます。 現在、カジノを作ってまして その中でコインを所持金で購入するためのイベントを作っています。 参考にしているのはドラゴンクエストシリーズのカジノです。 カジノ内だけで使える通貨=コインです。 画像ではコイン1枚が1ゴールドで買えることになっており、正常に作動します(このイベント作成はネットを参考にさせてもらいました。
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【解決済み】歩数で装備の耐久値を減少させたい
いつもお世話になっています。 ・足装備に「靴底」という耐久値がある ・「靴底」は主に装備中の歩数累積で減少していき、耐久値が0になるとその靴の効果が無効になる(装備はそのまま残る) ・靴屋で修理してもらうと耐久値と効果が復活する 現在↑のようなシステムを作ろうと考えているのですが、装備ロスト(装備が壊れる)せず各足装備に耐久値を設けた上、装備の効果だけを無効にするという複数の要素が合わさった仕組みをどう実現するか悩んでいます。
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【自己解決】スクリプト倉庫様の転職システムシステムについて
質問失礼致します 転職システムを構築しているのですが スクリプト倉庫様のスクリプトを採用させていただきました しかしながら写真のように 職業選択不可状態で???になっていても 右側の履歴には 何の職業かあるか表示されてしまいます これでは何の職業がアンロックされてないか一目でわかってしまいます そこでこの表記を???に変更したいのですが どこを変更したらよいかなどわかる方がいれば教えていただきたいです 宜しくお願い致します。
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石床を数字床に改変
#RTP改変素材 #クレジット不要 #改変可 数字や四則計算のタイル素材と簡単なパズルに使えるように歩行キャラ化させてみました・・・ 10パズルだとこんな感じに・・・
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無印VXで歩数を加算したい
RPGツクールVXで歩数を加算するスクリプトを教えてください 代入させるスクリプトは見つけたんですが 加算する方法がわからないので教えてください
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【解決済】敵を戦闘不能にせず戦闘に勝利して経験値、お金、アイテムを得たい
初投稿失礼いたします。このような掲示板に不慣れなため、失礼がありましたら申し訳ありません。 件名の通り、敵を戦闘不能にせず戦闘に勝利して経験値やお金、アイテムを得られるプラグインのリクエストをしたいです。 スキルでTPを貯め、TPを100使用して逃走するスキルを使用した際にその処理をしたいです。 MV版には求めていたようなプラグインがあったものの、MZ版では見つけられませんでした。
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(解決済み)バトル時に特定のステートが付与されたエネミーの画像を自動で変更したい
こんにちは。 いつもお世話になっております。 バトル時に特定のステートが付与されたエネミーの画像を自動で変更したいです。 MZでは下記のものがありましたがMVでも同様なものはないでしょうか? ステート付与時エネミー画像変更機能 - StateChangeEnemyImage.js https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7205 どうかお知恵をお貸しください。
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装備の差し替えを行うスクリプトについて
ツクールMZにて、 ・「装飾品A」と、その性能強化版「装飾品AA」があると仮定し、 ・「装飾品を複数装備」できる状況にしており、 ・バトル中に特定の条件を満たすと、 装飾品が「進化(装飾品Aから装飾品AAに装備を差し替える)」する というシステムを構築中でございます。