連続攻撃スキルでのダメージ減算やダメージ増幅等の方法がないかさがしていたところastral さんが書きました:こんばんは。
攻撃回数によってダメージの減衰率を設定出来るプラグインを試作してみました。
増幅やダメージ・回復の反転も可能です。
ツクールMVデフォルトでは、敵グループの追加順(整列字の左順)に判定されます。
バトル系プラグインで攻撃順番を変更された場合、そちらの仕様になります。
こちらのトピックに遭遇できました。プラグインを使わせていただきます。
連続攻撃スキルでのダメージ減算やダメージ増幅等の方法がないかさがしていたところastral さんが書きました:こんばんは。
攻撃回数によってダメージの減衰率を設定出来るプラグインを試作してみました。
増幅やダメージ・回復の反転も可能です。
ツクールMVデフォルトでは、敵グループの追加順(整列字の左順)に判定されます。
バトル系プラグインで攻撃順番を変更された場合、そちらの仕様になります。
使用させて頂きます。Trb さんが書きました:すみません、こちらのミスでした。
(対象が同じモンスターかどうか判定するためにチェックしている項目に間違いがありました)
修正したのでご確認ください。
多重アニメーションカット.js
導入できました。ありがとうございます。しぐれん さんが書きました:そうですね。
そのままJSファイルにしてプロジェクトに追加してください。
これをこのままjsファイル化してつっこめば良い感じなんでしょうか?しぐれん さんが書きました:上記のような改造で行けますがどうでしょう?コード: 全て選択
Window_Base.prototype.drawActorClass = function(actor, x, y, width) { width = width || 168; this.resetTextColor(); this.drawIcon(8,x,y); this.drawText(actor.currentClass().name, Window_Base._iconWidth +x, y, width); };