お世話になります
HARTS HORN様の「隊列歩行スクリプト(VX用)」とかもいけるかもです
検索結果 37 件
- 2025年2月11日(火) 16:08
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】アイテム預け屋のアイテムも参照した合成屋システムを構築したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1999
Re: アイテム預け屋のアイテムも参照した合成屋システムを構築したい
お世話になります
星潟様のサイトのRGSS3 - 他サイト対応素材
アイテム合成時に倉庫アイテム含有(CACAO SOFT様配布スクリプトの拡張用)
を利用してみてはいかがでしょうか?
素材アイテムを倉庫に送るはイベントで組むしかないかなと。。。
よろしくお願いいたします
星潟様のサイトのRGSS3 - 他サイト対応素材
アイテム合成時に倉庫アイテム含有(CACAO SOFT様配布スクリプトの拡張用)
を利用してみてはいかがでしょうか?
素材アイテムを倉庫に送るはイベントで組むしかないかなと。。。
よろしくお願いいたします
- 2025年2月11日(火) 05:59
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】ネストの多い素材集様のむー素材用スクリプト求む
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4386
Re: ネストの多い素材集様のむー素材用スクリプト求む
お世話になります
確認しました
スクリプトは持っていましたが再配布になるのでここに貼ってよいか微妙です
(規約に再配布OKと書いてないので貼れない)
ですのでInternet Archiveで探されてはいかがでしょうか?
古いサイトが見つかるかもです
(見つけれました!)
よろしくお願いいたします
確認しました
スクリプトは持っていましたが再配布になるのでここに貼ってよいか微妙です
(規約に再配布OKと書いてないので貼れない)
ですのでInternet Archiveで探されてはいかがでしょうか?
古いサイトが見つかるかもです
(見つけれました!)
よろしくお願いいたします
- 2025年1月07日(火) 22:15
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】マップ上に好きな文字、変数を複数表示させたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4541
- 2025年1月06日(月) 23:17
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】マップ上に好きな文字、変数を複数表示させたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4541
Re: 【VX・RGSS2】マップ上に好きな文字、変数を複数表示させたい
お世話になります
細かい微調整はしていませんが
こんな感じですか?
もっとスマートな方法があると思いますが。
・左に寄せました
・タイマーと同じ高さに
・テキストの色を変えました
=begin
●任意の変数をタイマー的に表示する ver1.0----------------------(c)光の軌想曲
指定した変数の名前と値を、タイマーと同じ要領で画面右上に
表示させ続けることができます。
○つかいかた
ゲーム変数[SPR_VER_ID]の値を、表示させたい変数のIDにしておきます。
スイッチ[SPR_SWITCH_ID]がオンの間、その変数の名前と値が表示されます ...
細かい微調整はしていませんが
こんな感じですか?
もっとスマートな方法があると思いますが。
・左に寄せました
・タイマーと同じ高さに
・テキストの色を変えました
=begin
●任意の変数をタイマー的に表示する ver1.0----------------------(c)光の軌想曲
指定した変数の名前と値を、タイマーと同じ要領で画面右上に
表示させ続けることができます。
○つかいかた
ゲーム変数[SPR_VER_ID]の値を、表示させたい変数のIDにしておきます。
スイッチ[SPR_SWITCH_ID]がオンの間、その変数の名前と値が表示されます ...
- 2025年1月05日(日) 23:10
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】マップ上に好きな文字、変数を複数表示させたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4541
Re: 【VX・RGSS2】マップ上に好きな文字、変数を複数表示させたい
お世話になります
取り急ぎできるか やってみました
リンク先にあった、光の軌想曲様のスクリプトを改変しています
参考までに
・ベタ打ちで汎用性はありません
・表示する変数の設定を3個にしています
・表示する文字列を3個にしています
【もう少しなところ】
アイコンの表示させるとか
変数の幅を固定させるとか
"現在値/最大値"にするとか
ウィンドウの位置とか
よろしくお願いいたします
=begin
●任意の変数をタイマー的に表示する ver1.0----------------------(c)光の軌想曲
指定した変数の名前と値を、タイマーと同じ要領で画面右上に ...
取り急ぎできるか やってみました
リンク先にあった、光の軌想曲様のスクリプトを改変しています
参考までに
・ベタ打ちで汎用性はありません
・表示する変数の設定を3個にしています
・表示する文字列を3個にしています
【もう少しなところ】
アイコンの表示させるとか
変数の幅を固定させるとか
"現在値/最大値"にするとか
ウィンドウの位置とか
よろしくお願いいたします
=begin
●任意の変数をタイマー的に表示する ver1.0----------------------(c)光の軌想曲
指定した変数の名前と値を、タイマーと同じ要領で画面右上に ...
- 2025年1月03日(金) 20:12
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】ステータス画面に表示する一部のフォントサイズを小さくしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1901
Re: 【VX・RGSS2】ステータス画面に表示する一部のフォントサイズを小さくしたい
お世話になります
とりいそぎ
「○ プロフィール描画」の部分の
self.contents.font.color = normal_color
の下に
self.contents.font.size = 18
※「18」はフォントのサイズです
とかでどうでしょうか?
とりいそぎ
「○ プロフィール描画」の部分の
self.contents.font.color = normal_color
の下に
self.contents.font.size = 18
※「18」はフォントのサイズです
とかでどうでしょうか?
- 2025年1月02日(木) 02:31
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】装備画面のHP・MP表示について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2115
Re: 装備画面のHP・MP表示について
お世話になります
星潟様の
「装備関連ウィンドウ簡易変更」
でできた気がします
星潟様の
「装備関連ウィンドウ簡易変更」
でできた気がします
- 2024年12月28日(土) 05:16
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中タイマーを非表示にしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2095
Re: 【VX・RGSS2】戦闘中タイマーを非表示にしたい
お世話になります
戦闘はシンボルエンカウントでしょうか?通常マップでのランダムエンカウントですか?
取り急ぎ、試しましたが
シンボルエンカウントなら
Sprite_Timerの43行目の
self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
を
self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1) if $game_switches[1]
にすればスイッチ[1]のON/OFFで表示/非表示を切り替えれました
・戦闘イベントの前にスイッチ[1]をOFFにする 戦闘終了後にONにする ...
戦闘はシンボルエンカウントでしょうか?通常マップでのランダムエンカウントですか?
取り急ぎ、試しましたが
シンボルエンカウントなら
Sprite_Timerの43行目の
self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
を
self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1) if $game_switches[1]
にすればスイッチ[1]のON/OFFで表示/非表示を切り替えれました
・戦闘イベントの前にスイッチ[1]をOFFにする 戦闘終了後にONにする ...
- 2024年9月30日(月) 07:30
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】メニューからスイッチのオンオフが出来るようにしたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3796
Re: 【VX・RGSS2】メニューからスイッチのオンオフが出来るようにしたい
おはようございます
添付ファイルを削除しました
わかる範囲でお答えします
有識者の方、良い方法があれば訂正をお願いしたいです。
①吹き出しEV内のスクリプトで定義されている『イベントID』
>違いますねー
ウィンドウの上部の部分に書いてあるIDです
「イベントの編集 - ID:002」このイベントは2個目なので「2」です
女性のキャラのイベントが「1」です
女性の上にアイコンを出したかったのでその書き方になってます
いろいろな書き方があるとは思いますが
1ページ目にスイッチがOFFの時のイベント>この場合は「空」
2ページ目にスイッチがONの時のイベント>この場合は ...
添付ファイルを削除しました
わかる範囲でお答えします
有識者の方、良い方法があれば訂正をお願いしたいです。
①吹き出しEV内のスクリプトで定義されている『イベントID』
>違いますねー
ウィンドウの上部の部分に書いてあるIDです
「イベントの編集 - ID:002」このイベントは2個目なので「2」です
女性のキャラのイベントが「1」です
女性の上にアイコンを出したかったのでその書き方になってます
いろいろな書き方があるとは思いますが
1ページ目にスイッチがOFFの時のイベント>この場合は「空」
2ページ目にスイッチがONの時のイベント>この場合は ...