回答ありがとうございます!
指示に従い改変したところ、希望通りのものになりました!
やりたい事が実現できましたので解決済みとさせていただきます。
ありがとうございました!
検索結果 95 件
- 2026年3月14日(土) 21:05
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】ABMZ_EquipUpgradeの改変
- 返信数: 2
- 閲覧数: 196
- 2026年3月13日(金) 14:22
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】ABMZ_EquipUpgradeの改変
- 返信数: 2
- 閲覧数: 196
【解決済み】ABMZ_EquipUpgradeの改変
こんにちは。
ヱビのノート様(http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/)
にて公開されているABMZ_EquipUpgrade.jsについての質問です。
他のプラグインとの競合により、画像のようにステータスが隠れてしまい困っています。
赤枠で囲った部分が不要なのでそこを2行分程削れば隠れたステータスを表示できると思うのですが、
ABMZ_EquipUpgrade.jsのどの辺を改変すれば実現できるでしょうか……
ヱビのノート様(http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/)
にて公開されているABMZ_EquipUpgrade.jsについての質問です。
他のプラグインとの競合により、画像のようにステータスが隠れてしまい困っています。
赤枠で囲った部分が不要なのでそこを2行分程削れば隠れたステータスを表示できると思うのですが、
ABMZ_EquipUpgrade.jsのどの辺を改変すれば実現できるでしょうか……
- 2026年1月26日(月) 06:37
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】SRPGギアの戦闘準備フェイズ改変
- 返信数: 4
- 閲覧数: 223
Re: SRPGギアの戦闘準備フェイズ改変
書き換えに失敗した時を考えて上書きせずにプラグイン名を変えて別に保存していたのが仇となったようです!!!!!
名前を元に戻したら正常に動作しました! どうもお騒がせしました!
やりたい事が実現できましたので解決済みとさせていただきます。
ありがとうございました!
名前を元に戻したら正常に動作しました! どうもお騒がせしました!
やりたい事が実現できましたので解決済みとさせていただきます。
ありがとうございました!
- 2026年1月25日(日) 21:19
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】SRPGギアの戦闘準備フェイズ改変
- 返信数: 4
- 閲覧数: 223
Re: SRPGギアの戦闘準備フェイズ改変
回答ありがとうございます!
コメントアウトする行は1043で間違いなかったでしょうか?
その行をコメントアウトしてみたところ、確かにユニット選択の項目は消えたのですが、
代わりに戦闘準備フェイズを自動で開かなくなった他、
戦闘開始、初期配置、参加人数の項目が英語で表示されるようになりました。
通常通り動作して、この3項目も通常通り表示させたいです……
コメントアウトする行は1043で間違いなかったでしょうか?
その行をコメントアウトしてみたところ、確かにユニット選択の項目は消えたのですが、
代わりに戦闘準備フェイズを自動で開かなくなった他、
戦闘開始、初期配置、参加人数の項目が英語で表示されるようになりました。
通常通り動作して、この3項目も通常通り表示させたいです……
- 2026年1月25日(日) 11:24
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】SRPGギアの戦闘準備フェイズ改変
- 返信数: 4
- 閲覧数: 223
【解決済み】SRPGギアの戦闘準備フェイズ改変
SRPGギアを使用したプロジェクトを作成中なのですが、
ストーリー等諸々の都合から戦闘準備フェイズの『ユニット選択』の項目を削除してしまいたいです。
しかしプラグインパラメータでは名称の変更等しか操作できず、
プラグイン自体を改変しないと実現は無理かなと思いトピックを投稿しました。
恥ずかしながらそういった知識は自分には無く、どなたかのお力を借りたい次第です。
SRPG_BattlePrepare_MZ.jsのどこを改変すれば、『ユニット選択』の項目を消せるでしょうか?
ストーリー等諸々の都合から戦闘準備フェイズの『ユニット選択』の項目を削除してしまいたいです。
しかしプラグインパラメータでは名称の変更等しか操作できず、
プラグイン自体を改変しないと実現は無理かなと思いトピックを投稿しました。
恥ずかしながらそういった知識は自分には無く、どなたかのお力を借りたい次第です。
SRPG_BattlePrepare_MZ.jsのどこを改変すれば、『ユニット選択』の項目を消せるでしょうか?
- 2025年8月10日(日) 20:32
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 効果範囲が自身や全体の時にワンクッション欲しい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1263
Re: 効果範囲が自身や全体の時にワンクッション欲しい
トリアコンタン様の開発支援プラグインや、
鳥小屋様のクイックスキルプラグインがあるって事は、
もしかしなくてもお使いになられているのはMZですね?
ここはMVの投稿欄なのでMV用のプラグインを提示していました。
エラーが出たのはおそらくそれが原因かと思われます。
MZ用でしたら、こちらがご要望のものになります。
NUUN_Scope_confirmation.js(NUUN様作)
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... rmation.md
鳥小屋様のクイックスキルプラグインがあるって事は、
もしかしなくてもお使いになられているのはMZですね?
ここはMVの投稿欄なのでMV用のプラグインを提示していました。
エラーが出たのはおそらくそれが原因かと思われます。
MZ用でしたら、こちらがご要望のものになります。
NUUN_Scope_confirmation.js(NUUN様作)
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... rmation.md
- 2025年8月10日(日) 10:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 効果範囲が自身や全体の時にワンクッション欲しい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1263
- 2025年8月05日(火) 19:35
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ボタン1つでマップを切り替える
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1718
Re: ボタン1つでマップを切り替える
こちらのプラグインとかどうでしょう?
おそらくですがキーボード前提なのでゲームパッド等には対応してないと思いますが、
ショートカットキーを作るなら多分これが最適かと
コモンイベントキー(tomoaky様作)
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1565
おそらくですがキーボード前提なのでゲームパッド等には対応してないと思いますが、
ショートカットキーを作るなら多分これが最適かと
コモンイベントキー(tomoaky様作)
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1565
- 2025年6月14日(土) 08:16
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: アビリティボード
- 返信数: 7
- 閲覧数: 7123
Re: アビリティボード
修正版を導入したところ、報告した不具合が無くなっている事を確認しました。
お早い対応感謝します! また何かあればよろしくお願いします!
お早い対応感謝します! また何かあればよろしくお願いします!
- 2025年6月07日(土) 20:28
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: アビリティボード
- 返信数: 7
- 閲覧数: 7123
Re: アビリティボード
追加の不具合報告です。
『コンテニューしたデータで通常能力値以外のアビリティを習得すると効果が反映されない』
という不具合を確認しました。
攻撃や防御等のステータス強化は正常に上昇しますが、
会心率、回避率等の追加能力値、狙われ率やTPチャージ等の特殊能力値、
属性有効度やステート有効度は全てコンテニューしたデータで習得しても強化されませんでした。
ニューゲーム後すぐに強化した場合は全て正常に上昇しますが、
ニューゲーム後すぐにセーブ→ロードして強化した場合は上記の不具合が起こるようです
『コンテニューしたデータで通常能力値以外のアビリティを習得すると効果が反映されない』
という不具合を確認しました。
攻撃や防御等のステータス強化は正常に上昇しますが、
会心率、回避率等の追加能力値、狙われ率やTPチャージ等の特殊能力値、
属性有効度やステート有効度は全てコンテニューしたデータで習得しても強化されませんでした。
ニューゲーム後すぐに強化した場合は全て正常に上昇しますが、
ニューゲーム後すぐにセーブ→ロードして強化した場合は上記の不具合が起こるようです