どうも。
elementRate()という属性耐性を参照するものがあるのですが、この式を組み込んだ上で『防御』という属性を作り、防御のステートに『属性有効度 防御200%』と設定してみるのは如何でしょうか。防御状態の相手にダメージが2倍になるという感じですね。
画像内の式に足すとするなら『Math.max(a.atk-b.def,b.mhp*0.9) * b.elementRate()』といった具合です(計算式内のカッコの中に属性のIDを入れて下さい)
ただ、防御効果率の能力が上がっていた場合はダメージが下がってしまうので、その場合はまた別に考える必要がありそうです
検索結果 84 件
- 2024年12月13日(金) 07:43
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済(仮)】防御しても威力の変わらない貫通攻撃(防御力・魔法防御力を無視する攻撃)を作りたいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 815
- 2024年11月13日(水) 07:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】フトコロ様のFTKR_AlternatingTurnBattle使用時、コモンイベントでステートを付与できない
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1128
Re: フトコロ様のFTKR_AlternatingTurnBattle使用時、コモンイベントでステートを付与できない
それなら一つ良さげなプラグインがありますのでご紹介をば。
上條ユキ様の【YKP_BattleInsertEvent】、こちらは戦闘時にイベントを割り込ませるプラグインなのですが、『全アクターの行動後にプラグインで設定したコモンイベントを起動する』という機能があります。
行動後、というのがミソでして……従来通りスキル使用後はもちろんの事、『攻撃』だろうが『防御』だろうが、果てには『アイテム使用時』だろうがアクターが行動したと見なされれば行動後に問答無用でコモンイベントが起動します。ちなみにスキルに設定したコモンイベントも発動します ...
上條ユキ様の【YKP_BattleInsertEvent】、こちらは戦闘時にイベントを割り込ませるプラグインなのですが、『全アクターの行動後にプラグインで設定したコモンイベントを起動する』という機能があります。
行動後、というのがミソでして……従来通りスキル使用後はもちろんの事、『攻撃』だろうが『防御』だろうが、果てには『アイテム使用時』だろうがアクターが行動したと見なされれば行動後に問答無用でコモンイベントが起動します。ちなみにスキルに設定したコモンイベントも発動します ...
- 2024年11月11日(月) 07:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】フトコロ様のFTKR_AlternatingTurnBattle使用時、コモンイベントでステートを付与できない
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1128
Re: フトコロ様のFTKR_AlternatingTurnBattle使用時、コモンイベントでステートを付与できない
こんにちは。
わざわざコモンイベントでステートを付与するという事は、『攻撃しつつスキル使用者にステートを付与する』という感じにしたいって解釈でいいですかね?
攻撃を行ったキャラにしか付与できないという縛りがありますが、それでいいなら鳥小屋様の【Torigoya_AddStateSkill】のプラグインを使うとコモンイベントに頼らずステートの付与が可能です。
また、うなぎおおとろ様の【StateUpdate】を合わせて使えば段階的に能力が上がるスキルとかも作れるかもです。こちらはツクプラMZのサイトにありますがMVにも対応してます。
状況に応じて ...
わざわざコモンイベントでステートを付与するという事は、『攻撃しつつスキル使用者にステートを付与する』という感じにしたいって解釈でいいですかね?
攻撃を行ったキャラにしか付与できないという縛りがありますが、それでいいなら鳥小屋様の【Torigoya_AddStateSkill】のプラグインを使うとコモンイベントに頼らずステートの付与が可能です。
また、うなぎおおとろ様の【StateUpdate】を合わせて使えば段階的に能力が上がるスキルとかも作れるかもです。こちらはツクプラMZのサイトにありますがMVにも対応してます。
状況に応じて ...
- 2024年7月21日(日) 10:53
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 自動ランダムマップ生成プラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1889
Re: 自動ランダムマップ生成プラグインについて
ムノクラ様、返信ありがとうございます!
ご提示いただいたコードに書き換えたところ、無事通行不能となりました。
こんな前のリクエストに応えていただき感謝しかありません!
使用しているミニマッププラグインですが、現在Dragon Cave様のミニマッププラグインを使用していますが、Dragon Cave様のプラグインは会員限定利用となっているので、会員でない場合は利用できません。
ですが、試した中だと木星ペンギン様とnz-prism様のミニマッププラグインでも壁外の通行可能タイルは表示されました。この2つは私が望むシステムとは相性が悪かった為Dragon Cave様の方へ乗り換えましたが ...
ご提示いただいたコードに書き換えたところ、無事通行不能となりました。
こんな前のリクエストに応えていただき感謝しかありません!
使用しているミニマッププラグインですが、現在Dragon Cave様のミニマッププラグインを使用していますが、Dragon Cave様のプラグインは会員限定利用となっているので、会員でない場合は利用できません。
ですが、試した中だと木星ペンギン様とnz-prism様のミニマッププラグインでも壁外の通行可能タイルは表示されました。この2つは私が望むシステムとは相性が悪かった為Dragon Cave様の方へ乗り換えましたが ...
- 2024年7月03日(水) 10:25
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: MV魔王のsvアクター画像が欲しい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4692
Re: MV魔王のsvアクター画像が欲しい
少々遅くなってしまい申し訳ありませんが、海外の方が制作したものが公開されてます。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... use.47255/
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... use.47255/
- 2024年7月03日(水) 07:10
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: MV魔王のSVアクター
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2715
Re: MV魔王のSVアクター
海外の方ではありますが、こちらに公開されています。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... use.47255/
しかしDarklordのSV素材ですと、MVに内包されているSVアクターと比較してサイズが大きく、
素材としての見栄えも違うのでご期待に副えるかはわかりません。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... use.47255/
しかしDarklordのSV素材ですと、MVに内包されているSVアクターと比較してサイズが大きく、
素材としての見栄えも違うのでご期待に副えるかはわかりません。
- 2024年5月01日(水) 16:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: DL素材を入れる場所
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1035
Re: DL素材を入れる場所
素材規格に関しては他の方が説明しているので、追記に対しての返信となります。
MVTとは、MV Trinityの事で間違いないでしょうか?
MV TrinityはMVのコンシューマー移植版でありMVよりも新しいものなので内包されている素材もMVとはある程度違います。
MV TrinityのPC向け素材がツクールストアにあるのでそちらを購入すればMV Trinity素材をMVでも使用できますが、全てが内包されている訳ではないのでご要望に沿う物が入っている保証はありません。しかし近しい素材はどこかにあるかもしれないので、スクリーンショットを載せる等して ...
MVTとは、MV Trinityの事で間違いないでしょうか?
MV TrinityはMVのコンシューマー移植版でありMVよりも新しいものなので内包されている素材もMVとはある程度違います。
MV TrinityのPC向け素材がツクールストアにあるのでそちらを購入すればMV Trinity素材をMVでも使用できますが、全てが内包されている訳ではないのでご要望に沿う物が入っている保証はありません。しかし近しい素材はどこかにあるかもしれないので、スクリーンショットを載せる等して ...
- 2023年12月25日(月) 13:38
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】エネミー息遣いプラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1321
Re: エネミー息遣いプラグインについて
こんにちは。
それはどちらもMV用のものではないでしょうか。
MZ用に調整されていない物を使用した故の不具合であると推察します。
TMBattlerEx.jsはMZ用に改変されているものがありますので、そちらを導入すれば解決するかもしれません。
プラグインをDLできるURLは以下の通りです。
https://fungamemake.com/archives/11947
それはどちらもMV用のものではないでしょうか。
MZ用に調整されていない物を使用した故の不具合であると推察します。
TMBattlerEx.jsはMZ用に改変されているものがありますので、そちらを導入すれば解決するかもしれません。
プラグインをDLできるURLは以下の通りです。
https://fungamemake.com/archives/11947
- 2023年11月21日(火) 07:27
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】戦闘で追加効果のような演出をしたい。水と氷の技を食らったときに凍結するみたいな
- 返信数: 2
- 閲覧数: 616
Re: 戦闘で追加効果のような演出をしたい。水と氷の技を食らったときに凍結するみたいな
私は使った事が無いので確実な事は言えませんが、
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/903
こちらのプラグインを導入すると解決できるかもしれません。
調べたところ、Youtubeで解説している人もいらっしゃるようなので、
一度試してみては如何でしょうか。
解説動画↓
https://www.youtube.com/watch?v=gv7bxWInUaE
また、ケケーラボさんのステートポップアッププラグインも合わせて導入する事で、
よりプレイヤーにわかりやすい演出になるかと思われます。
競合する等して動作しなかったらすみません ...
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/903
こちらのプラグインを導入すると解決できるかもしれません。
調べたところ、Youtubeで解説している人もいらっしゃるようなので、
一度試してみては如何でしょうか。
解説動画↓
https://www.youtube.com/watch?v=gv7bxWInUaE
また、ケケーラボさんのステートポップアッププラグインも合わせて導入する事で、
よりプレイヤーにわかりやすい演出になるかと思われます。
競合する等して動作しなかったらすみません ...
- 2023年11月18日(土) 09:37
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 自動ランダムマップ生成プラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1889
自動ランダムマップ生成プラグインについて
https://fungamemake.com/archives/11294
のプラグインとミニマップシステムを合わせたゲームを作っているのですが、
x:0, y:0の座標に指定したタイルが何を配置しても通行可能になってしまうらしく、
ミニマップの見栄えが悪くて困っています。
リージョン系のプラグインを導入し、通行不可能のリージョンを配置する事で
一応ミニマップの見栄えは改善されるのですが、
マップ上に大量のリージョンが設置される場合があり動作が重くなってしまいます。
x:0, y:0の座標に指定したタイルを、何を配置しても通行不可能にする事は可能でしょうか。
また、x:0, y ...
のプラグインとミニマップシステムを合わせたゲームを作っているのですが、
x:0, y:0の座標に指定したタイルが何を配置しても通行可能になってしまうらしく、
ミニマップの見栄えが悪くて困っています。
リージョン系のプラグインを導入し、通行不可能のリージョンを配置する事で
一応ミニマップの見栄えは改善されるのですが、
マップ上に大量のリージョンが設置される場合があり動作が重くなってしまいます。
x:0, y:0の座標に指定したタイルを、何を配置しても通行不可能にする事は可能でしょうか。
また、x:0, y ...