ムノクラ様
拙い質問にも関わらずご返答いただきありがとうございました。
私の希望は、準公式プラグインの「BattleResultsPopup.js」にレベルアップ表記や覚えたスキルを表記するようにしたい、という物です。
フトコロ様のプラグイン
FTKR_CustomSimpleActorStatus.js
FTKR_CSS_BattleStatus.js
でツクールMZの様に、戦闘中に顔グラフィックを表示できるようにしています。
ところが、戦闘に勝利すると、メッセージウインドウで
「○○(主人公)の勝利!
××経験値手に入れた!」
表示され ...
検索結果 13 件
- 2024年8月01日(木) 00:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【MV】BattleResultsPopup.jsの改変依頼
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4166
- 2024年8月01日(木) 00:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ループ中にメニューを開き、アイテムを使うと発生するコモンイベントについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 758
ループ中にメニューを開き、アイテムを使うと発生するコモンイベントについて
題の通り、ループの処理中にメニューからアイテムを使用するとコモンイベントを呼び出したいのですが、コモンイベントが発生しません。
詳細を書くと、今私はすごろくを作っています。
コモンイベント内の選択肢でサイコロを振る、メニューを開く、マップを見る、などがあり、それぞれ処理を終えてループする、というものです。(ラベルジャンプではなくループを使用してます。)
全部書くと長くなるので抜粋すると、
◆ループ
◆選択肢の表示:サイコロを振る、メニュー、マップ
◆サイコロの場合
:
◆メニューの場合
:
◆マップの場合
:
◆以上繰り返し
という個所があります。
ここでメニューを開き ...
詳細を書くと、今私はすごろくを作っています。
コモンイベント内の選択肢でサイコロを振る、メニューを開く、マップを見る、などがあり、それぞれ処理を終えてループする、というものです。(ラベルジャンプではなくループを使用してます。)
全部書くと長くなるので抜粋すると、
◆ループ
◆選択肢の表示:サイコロを振る、メニュー、マップ
◆サイコロの場合
:
◆メニューの場合
:
◆マップの場合
:
◆以上繰り返し
という個所があります。
ここでメニューを開き ...
- 2024年6月23日(日) 09:21
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【MV】BattleResultsPopup.jsの改変依頼
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4166
【MV】BattleResultsPopup.jsの改変依頼
(ツクールフォーラムの方でもスレッドを投稿しましたが、一定期間経っても反応が無いため、こちらでも失礼します。)
やりたいこと:レベルアップ表記や覚えたスキルを表記するようにしたい
準公式プラグインの「BattleResultsPopup.js」についてです。
前提:
フトコロ様のアクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
FTKR_CustomSimpleActorStatus.js
FTKR_CSS_BattleStatus.js
を導入し、戦闘画面に顔グラが表示される状態です。
上記プラグインで勝利時に専用顔グラが設定できるので、その顔グラを表示させたいが為に ...
やりたいこと:レベルアップ表記や覚えたスキルを表記するようにしたい
準公式プラグインの「BattleResultsPopup.js」についてです。
前提:
フトコロ様のアクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
FTKR_CustomSimpleActorStatus.js
FTKR_CSS_BattleStatus.js
を導入し、戦闘画面に顔グラが表示される状態です。
上記プラグインで勝利時に専用顔グラが設定できるので、その顔グラを表示させたいが為に ...
- 2024年5月31日(金) 19:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: オンラインチャットを実装させたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1247
Re: オンラインチャットを実装させたい
論理イヌ 様
詳しくご説明いただき、ありがとうございます。
ご参考にさせていただきながら補足として回答させていただきます。
(1)プラグインを何も変更していない状態で、アバターの表示はできていますか?
→問題なし。アバターの見た目を変更しても反映されます。
(2)プラグインを何も変更していない状態で、チャット機能はできていますか?
→チャットとして入力したテキストを反映される先がログウインドウなので、オフにした状態で反映されるかという質問についてはそもそも不可能と言わざるを得ません。
ただ、ローカルな一人プレイであればログウインドウに問題なく反映しています ...
詳しくご説明いただき、ありがとうございます。
ご参考にさせていただきながら補足として回答させていただきます。
(1)プラグインを何も変更していない状態で、アバターの表示はできていますか?
→問題なし。アバターの見た目を変更しても反映されます。
(2)プラグインを何も変更していない状態で、チャット機能はできていますか?
→チャットとして入力したテキストを反映される先がログウインドウなので、オフにした状態で反映されるかという質問についてはそもそも不可能と言わざるを得ません。
ただ、ローカルな一人プレイであればログウインドウに問題なく反映しています ...
- 2024年5月30日(木) 16:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: オンラインチャットを実装させたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1247
オンラインチャットを実装させたい
行き詰ってしまったので質問させてください。
くらむおぼん様のオンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン(https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=1618)を使って、チャットを実装したいと考えております。
上記の説明の中でNamePopをチャット表示場所として出力させていたのですが、私はこちらには『ゲーム開始時にプレイヤー名を入力させた名前』を表示させたいと思い、
◆プラグインコマンド:InputForm x=250;y=300;v=3;max=8;
◆スクリプト:$gameActors.actor(1).setName ...
くらむおぼん様のオンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン(https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=1618)を使って、チャットを実装したいと考えております。
上記の説明の中でNamePopをチャット表示場所として出力させていたのですが、私はこちらには『ゲーム開始時にプレイヤー名を入力させた名前』を表示させたいと思い、
◆プラグインコマンド:InputForm x=250;y=300;v=3;max=8;
◆スクリプト:$gameActors.actor(1).setName ...
- 2024年5月29日(水) 22:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】戻るボタン(TMBackButton.js)を公式ガチャなど他のスクリプトにも反映させたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 981
Re: 戻るボタン(TMBackButton.js)を公式ガチャなど他のスクリプトにも反映させたい
ecf5DTTzl6h6lJj02 様
回答ありがとうございます。
教えていただいた通りにコードを張り付けると無事動作いたしました。
似たような事をやったつもりだったのですが、どこか漏れがあったりしたのでしょうね…
コードを全部コピー&ペーストだけで済みましたので非常に助かりました。
ご丁寧にどうもありがとうございました。
回答ありがとうございます。
教えていただいた通りにコードを張り付けると無事動作いたしました。
似たような事をやったつもりだったのですが、どこか漏れがあったりしたのでしょうね…
コードを全部コピー&ペーストだけで済みましたので非常に助かりました。
ご丁寧にどうもありがとうございました。
- 2024年5月29日(水) 00:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】戻るボタン(TMBackButton.js)を公式ガチャなど他のスクリプトにも反映させたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 981
【解決済】戻るボタン(TMBackButton.js)を公式ガチャなど他のスクリプトにも反映させたい
こんばんは。
MVではスマホ向けUIがないため、tomoaky様作の戻るボタン(TMBackButton.js)を導入しました。
併せて、トリアコンタン様の公式ガチャ機能追加(Gacha.js)、鳥小屋プラグイン置き場様の実績プラグイン(Torigoya_Achievement2)も導入しているのですが、戻るボタンの位置が初期位置(0,0)のままになってしまいます。
26.png
ツクマテ内で似たようなお悩みを見つけて(https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=5048)、同じように実践してみたのですが、
Gacha.jsに
window ...
MVではスマホ向けUIがないため、tomoaky様作の戻るボタン(TMBackButton.js)を導入しました。
併せて、トリアコンタン様の公式ガチャ機能追加(Gacha.js)、鳥小屋プラグイン置き場様の実績プラグイン(Torigoya_Achievement2)も導入しているのですが、戻るボタンの位置が初期位置(0,0)のままになってしまいます。
26.png
ツクマテ内で似たようなお悩みを見つけて(https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=5048)、同じように実践してみたのですが、
Gacha.jsに
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- 2023年10月27日(金) 13:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニュー画面に「もどる(キャンセル)」を入れたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1104
Re: メニュー画面に「もどる(キャンセル)」を入れたい
Dark plasma様
プラグインのご紹介をいただきありがとうございます。
実装してみようとしたのですが、知識不足でどこをどのようにいじればメニュー画面にキャンセルを表示ができるのかがわかりません…
どこか別のプラグインを触る必要があるのでしょうか?
プラグインのご紹介をいただきありがとうございます。
実装してみようとしたのですが、知識不足でどこをどのようにいじればメニュー画面にキャンセルを表示ができるのかがわかりません…
どこか別のプラグインを触る必要があるのでしょうか?
- 2023年10月26日(木) 23:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニュー画面に「もどる(キャンセル)」を入れたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1104
メニュー画面に「もどる(キャンセル)」を入れたい
こんにちは。
メニュー画面にキャンセルを挿入する方法はありますでしょうか。
友人らにテストプレイしてもらったところ、スマホ操作では二本指タップでのキャンセルがやりづらいようなので、キャンセルボタンを挿入できればなと思いました。
そのようなスクリプトを配布されている方がもしいらっしゃれば教えてほしいです。
もしいらっしゃらないのでしたら、有識者の方、どなたかご教示願えませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。
メニュー画面にキャンセルを挿入する方法はありますでしょうか。
友人らにテストプレイしてもらったところ、スマホ操作では二本指タップでのキャンセルがやりづらいようなので、キャンセルボタンを挿入できればなと思いました。
そのようなスクリプトを配布されている方がもしいらっしゃれば教えてほしいです。
もしいらっしゃらないのでしたら、有識者の方、どなたかご教示願えませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。
- 2023年9月10日(日) 00:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: くらむぼん様のオンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグインについて
- 返信数: 0
- 閲覧数: 614
くらむぼん様のオンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグインについて
はじめまして。ツクールMV導入して1ヵ月(VXAceはやってましたが6年のブランクがあります)の新参(?)者ですが質問させてください。
やりたいこと:
オンライン通信で同じゲームの画面上に違うプレイヤーの名前をアバターの頭上に表示させたい。
(プレイヤー初期位置の最初のマップでプレイヤー名を入力させ、それをアクター1の名前として設定。
その名前をオンライン上でアバターの頭上に表示させたい。)
くらむぼん様のオンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=1618
で、チャットを表示できる ...
やりたいこと:
オンライン通信で同じゲームの画面上に違うプレイヤーの名前をアバターの頭上に表示させたい。
(プレイヤー初期位置の最初のマップでプレイヤー名を入力させ、それをアクター1の名前として設定。
その名前をオンライン上でアバターの頭上に表示させたい。)
くらむぼん様のオンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=1618
で、チャットを表示できる ...