検索結果 34 件

by neko
2024年7月13日(土) 17:02
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】ダメージ計算式について質問
返信数: 2
閲覧数: 637

Re: ダメージ計算式について質問

名無し蛙さん、ありがとうございます。
なるほど、計算式内では変更不可なんですね。
代用法を教えていただきありがとうございます。
by neko
2024年7月12日(金) 15:31
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】ダメージ計算式について質問
返信数: 2
閲覧数: 637

【解決済み】ダメージ計算式について質問

ダメージ計算式で相手の属性有効度が0の場合、相手の属性有効度を+50にしてダメージを与える事が
出来るようになる計算式はありますか?
by neko
2023年7月24日(月) 17:46
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示するプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1117

Re: 攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示するプラグイン

しぐれん様、ご連絡ありがとうございます!
お手数かけますが、対応の程よろしくお願い致します!
by neko
2023年7月02日(日) 15:20
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示するプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1117

攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示するプラグイン

ツクールmvにて、しぐれん様が作っていた攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示するプラグインのmz版を
作っていただきたいと思いまして、リクエスト致しました。
どなたかよろしくお願い致します。
by neko
2022年4月28日(木) 20:24
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】成長アイテムの上昇値を%で上げるプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 1661

Re: 成長アイテムの上昇値を%で上げるプラグイン

しぐれんさん、ご説明ありがとうございます。
基礎の能力値を参照していたのですね、納得しました。
レベルが上がれば上昇値も上がっておりました、この度はありがとうございました!
by neko
2022年4月28日(木) 18:29
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】成長アイテムの上昇値を%で上げるプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 1661

Re: 成長アイテムの上昇値を%で上げるプラグイン

しぐれんさん、素早い対応ありがとうございます。
今動作確認したところ、能力値の上昇の際(例HP500の時は5ずつ上がるんですが、600になった時も5ずつしか上がらない、本来は6になるはず)となってしまいます。
新規のプロジェクトで試したので多分なにかしら不具合が出ているのかもしれません。
by neko
2022年4月28日(木) 14:53
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】成長アイテムの上昇値を%で上げるプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 1661

【解決済】成長アイテムの上昇値を%で上げるプラグイン

成長アイテムを使用する際、通常は固定値でしか上げられないのを%で上げる事が出来るプラグインの作成を
お願い致します。
by neko
2022年4月06日(水) 14:39
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 2766

Re: TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン

ムノクラさん、プラグイン作成ありがとうございます。
動作確認しましたところ不具合もなく動作しております。
この度はプラグインを作成していただき誠にありがとうございました!
by neko
2022年4月05日(火) 14:59
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 2766

Re: TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン

ムノクラさんプラグインの作成ありがとうございます。
段階については1000段階の方使い勝手が良さそうに思いますのでそちらでお願いしたいです。
よろしくお願いいたします。
by neko
2022年4月05日(火) 00:41
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 2766

Re: TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン

ムノクラさんご連絡ありがとうございます。教えていただいたプラグインを導入したところ無事に初期値の設定できました、ありがとうございます。
仕様としましては初期値のランダム性は今回のプラグインで解決しました。
後は戦闘開始初期値を上記のプラグインを使い全員0からスタートするとします、その際初期値50上げる装備をすると0からスタートのところをその装備者のみ50からスタートできるようにしたいといったところです。
それ以降はデフォルトの俊敏性でチャージが決まる感じで良いです。
もし可能であればよろしくお願いします。

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