検索結果 15 件

by パンダパン
2025年5月17日(土) 18:31
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】ステータス値に応じて効果が変わる装備
返信数: 2
閲覧数: 139

Re: ステータス値に応じて効果が変わる装備

こんばんは。返信が遅くなりました。

ゆわか さん

ご回答ありがとうございます。
紹介していただいたプラグインをお借りして導入し、スクリプトにて条件指定と変数操作を行い、イメージに近い挙動が確認できました。
複数の条件で問題なく動作すれば、こちらをそのまま採用させていただきます。

迅速な助言をいただけて非常に助かりました。ありがとうございました!
by パンダパン
2025年5月16日(金) 09:05
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】ステータス値に応じて効果が変わる装備
返信数: 2
閲覧数: 139

【解決済み】ステータス値に応じて効果が変わる装備

装備A
ステータス値が[HP,攻撃,防御,魔防]が高いキャラAが装備すると、
[HP,攻撃,防御,魔防]が上昇し[MP,魔法,敏捷性,運]が低下。

装備B
ステータス値が[攻撃,魔法,敏捷性]が高いキャラBが装備すると、
[攻撃,魔法,敏捷性]が上昇し[防御,魔防,運]が低下。
(HPとMPなど一部を参照しない例)

上昇か低下かを参照する基準は「対象のパラメータの値が高い方から数えて〇つ上昇、残りは低下」のような処理。
上昇と低下は定数ではなく%割合で、値が高いほど恩恵が高くなる。
ステートや武器防具で変動したステータス値も上昇か低下かを参照する基準に含める。

上記のような装備 ...
by パンダパン
2025年2月18日(火) 00:34
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】歩数で装備の耐久値を減少させたい
返信数: 4
閲覧数: 1644

Re: 歩数で装備の耐久値を減少させたい

名無し蛙 様

添付して頂いたプラグインを導入したところ、理想通りの動作が反映され問題なく動くことも確認できました。
使用例であげたものは装備の消耗度(変数)に応じたイベントの並列処理を想定していたので、わざわざ作っていただいた上そのまま実装できる形にしていただけて非常に感謝しています。

趣旨の整理からプラグイン化まで、難しい要望に答えていただき本当に助かりました。今後のためにプラグイン増築に触れて製作に取り組んでいきます。
ご親切にありがとうございました!
by パンダパン
2025年2月17日(月) 01:12
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】歩数で装備の耐久値を減少させたい
返信数: 4
閲覧数: 1644

Re: 歩数で装備の耐久値を減少させたい

名無し蛙 様

ご回答ありがとうございます。

簡潔に申し上げると、こちらの足装備の使用目的は「戦闘能力皆無、探索で歩き回ることに特化した装備」のようなものを想定しています。

①→防具IDとの紐付けを想定。
装備はタイプ例外なく1つのみ入手可能で重複して手に入ることはありません。

②→装備の特徴を指します。
能力値変化を設定しない設計で、全ての足装備と効果分の歩数解除ステートを利用する脳筋(?)な方法も考えています。

③→例として「一定歩数ごとにアイテムを獲得する」「発光して暗いマップを照らせる」「足音が変化してエンカウントする相手が変わる」(装備での変数操作プラグイン等を導入済み ...
by パンダパン
2025年2月14日(金) 08:50
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】歩数で装備の耐久値を減少させたい
返信数: 4
閲覧数: 1644

【解決済み】歩数で装備の耐久値を減少させたい

いつもお世話になっています。

・足装備に「靴底」という耐久値がある
・「靴底」は主に装備中の歩数累積で減少していき、耐久値が0になるとその靴の効果が無効になる(装備はそのまま残る)
・靴屋で修理してもらうと耐久値と効果が復活する

現在↑のようなシステムを作ろうと考えているのですが、装備ロスト(装備が壊れる)せず各足装備に耐久値を設けた上、装備の効果だけを無効にするという複数の要素が合わさった仕組みをどう実現するか悩んでいます。
完全に一致させるかどうかはまだ未定ですが、タイトルの「歩数で装備の耐久値が減る」という要素は導入したいと考えています ...
by パンダパン
2024年12月11日(水) 01:35
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】ダメージ計算式
返信数: 3
閲覧数: 797

Re: ダメージ計算式

こんばんは。
WTR さん
ecf5DTTzl6h6lJj02 さん

ご回答ありがとうございます。
WTRさんの記載していただいた計算式で無事意図している挙動を確認できました。
再度使用していた式の方を確認しましたが、 atk > def も問題なくエラーの原因が結局わからないままですが……括弧の数が足りてなかったくらいしか思いつかないですね。

ともあれ非常に助かりました。ありがとうございました!
by パンダパン
2024年12月10日(火) 22:49
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】ダメージ計算式
返信数: 3
閲覧数: 797

【解決済み】ダメージ計算式

初歩的な質問ですが、意図した挙動を起こせないのでアドバイスや解決策をいただきたいです。

(a.atk / 2 - b.def / 4 ) / 6 * 20


[20]の部分はスキルの威力を表したものです。
このダメージ計算式を基本とし、使用者の 防御 & 魔法力 & 魔法防御 & 敏捷性 & 運 のステータスを合算し
スキルの威力(20の部分)に加算して計算する式を試みて以下のような式を書きましたが、ダメージが0になってしまいます。
例えば合算値が[500]なら / 32 で 15.6...となり、スキル威力が加算されて20→35.6...になるイメージです。

(a.atk / 2 ...
by パンダパン
2024年9月22日(日) 23:52
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】指定アイテム所持数によってスキルの連続回数を変更したい
返信数: 2
閲覧数: 620

Re: 指定アイテム所持数によってスキルの連続回数を変更したい

こんばんは。
ご回答ありがとうございます。

教えて頂いたプラグインと計算式を運用し、まさにイメージした通りの挙動が確認できました。

適切な助言をして頂き非常に助かりました。ありがとうございます!
by パンダパン
2024年9月17日(火) 23:21
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】指定アイテム所持数によってスキルの連続回数を変更したい
返信数: 2
閲覧数: 620

【解決済み】指定アイテム所持数によってスキルの連続回数を変更したい

お世話になっております。
現在

・スキル「危険物生成」でアイテム「爆薬」を入手する
・アイテム「爆薬」の所持数によってスキル「爆撃」の連続回数が増加する
・スキル「爆撃」使用後に所持しているアイテム「爆薬」を全て消費する

という仕組み(例)を作ろうとしているのですが、MZの仕様上、スキルの連続回数を特定のデータを参照して変動させるにはプラグイン導入が賢明と判断し、こちらのトピックに質問させていただきました。
上記の詳細に似た形で実現可能性のあるプラグインやスクリプト等、ご存知の方がいらっしゃいましたら教えてくださると幸いです。
よろしくお願いいたします。
by パンダパン
2024年4月01日(月) 17:59
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】操作中も並列進行する会話
返信数: 2
閲覧数: 732

Re: 操作中も並列進行する会話

ゆわか さん

ご回答ありがとうございます。
おすすめして頂いたものを一通り確認したところ、動的文字列ピクチャ生成プラグインがテキスト表現として非常にイメージに近く、位置の自由度も高いのでこちらを採用させていただきます。
こちらの不手際で事前に具体的なイメージを用意できなかったにも拘わらず、丁寧に回答をしていただいて非常にありがたく助かりました。

ありがとうございました!

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