早速のご返信&プラグイン作成ありがとうございます!
実装したところ、意図通りの挙動になることを確認しました。
ムノクラ様のおかげで無事問題が解決いたしましたので、本トピックは解決済みとさせていただきます。
本当にありがとうございました。
検索結果 6 件
- 2021年3月11日(木) 23:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】セーブ画面からキャンセルで抜けられないようにする
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1690
- 2021年3月11日(木) 21:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】セーブ画面からキャンセルで抜けられないようにする
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1690
【解決済み】セーブ画面からキャンセルで抜けられないようにする
お世話になっております
■質問/実現したいこと■
・デフォルトの挙動では、セーブ画面からキャンセルボタンで抜けることができるが、一時的にこれを禁止したい。
イベント中のキー入力による分岐はスクリプトで実現できたのですが、セーブ画面ではその手法を反映することがうまくできず、別な方法がないか探しています。
■理由/困っていること■
・オートセーブ採用のゲームを制作しており、ゲーム開始時に使用するセーブファイルを選択してもらいたい。
(この際セーブ画面はスクリプトで開いています)
・デフォルトの仕様ではキャンセルボタンで抜けることができるため、最初のセーブをスルーできてしまう ...
■質問/実現したいこと■
・デフォルトの挙動では、セーブ画面からキャンセルボタンで抜けることができるが、一時的にこれを禁止したい。
イベント中のキー入力による分岐はスクリプトで実現できたのですが、セーブ画面ではその手法を反映することがうまくできず、別な方法がないか探しています。
■理由/困っていること■
・オートセーブ採用のゲームを制作しており、ゲーム開始時に使用するセーブファイルを選択してもらいたい。
(この際セーブ画面はスクリプトで開いています)
・デフォルトの仕様ではキャンセルボタンで抜けることができるため、最初のセーブをスルーできてしまう ...
- 2021年3月08日(月) 00:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ステートにかかった時に効果音を出す方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2973
Re: ステートにかかった時に効果音を出す方法
承知いたしました。
お手すきのときでけっこうですので、ご検討よろしくお願いいたします。
優先事項のステート付与時SEに関しては解決いたしましたので、こちらのトピックは「解決済み」とさせていただきます。
お手すきのときでけっこうですので、ご検討よろしくお願いいたします。
優先事項のステート付与時SEに関しては解決いたしましたので、こちらのトピックは「解決済み」とさせていただきます。
- 2021年3月08日(月) 00:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ステートにかかった時に効果音を出す方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2973
Re: ステートにかかった時に効果音を出す方法
>ムノクラ様
早速のご返信ありがとうございます!
教えていただいたプラグインで概ね想定通りの実装ができました。
1点、「MNKR_AddSeBattleRegenerate.js」の作者であるムノクラさまにご質問/要望があるのですが、
デフォルトの仕様ですと敵味方両方のスリップダメージにSEが発生しますが、
「プレイヤーのスリップダメージ、回復にだけSEを追加」することは可能でしょうか?
早速のご返信ありがとうございます!
教えていただいたプラグインで概ね想定通りの実装ができました。
1点、「MNKR_AddSeBattleRegenerate.js」の作者であるムノクラさまにご質問/要望があるのですが、
デフォルトの仕様ですと敵味方両方のスリップダメージにSEが発生しますが、
「プレイヤーのスリップダメージ、回復にだけSEを追加」することは可能でしょうか?
- 2021年3月07日(日) 23:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ステートにかかった時に効果音を出す方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2973
【解決済み】ステートにかかった時に効果音を出す方法
お世話になっております
■質問内容■
・特定のステートにかかった時、SEを流す。
・ターン終了時にダメージをくらうステートで、被ダメージ時にSEを流す(優先度低)
例)「毒」ステートにかかった時と、ターン終了時に毒ダメージをくらうとき「毒SE」が流れる
ステートアイコンやメッセージ以外にも、直感的にステートにかかったことを伝えたいという意図です。
最初はプラグインで探してみたのですが、うまく見つけることができず...
プラグインや既存のシステムでお手軽に実装可能な方法はありますか?
今のところは、
並列処理かスキルの使用効果にコモンイベントを仕込んで ...
■質問内容■
・特定のステートにかかった時、SEを流す。
・ターン終了時にダメージをくらうステートで、被ダメージ時にSEを流す(優先度低)
例)「毒」ステートにかかった時と、ターン終了時に毒ダメージをくらうとき「毒SE」が流れる
ステートアイコンやメッセージ以外にも、直感的にステートにかかったことを伝えたいという意図です。
最初はプラグインで探してみたのですが、うまく見つけることができず...
プラグインや既存のシステムでお手軽に実装可能な方法はありますか?
今のところは、
並列処理かスキルの使用効果にコモンイベントを仕込んで ...
- 2020年10月14日(水) 18:23
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 敵スキルをボタン連打で回避
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1160
敵スキルをボタン連打で回避
お世話になっております。
下記の挙動を実行できるプラグイン、あるいはMVの既存機能で実装できる方法を探しています。
-----------------------
戦闘中、敵が特定のスキルを実行する
↓
プレイヤーに命中した際、ボタン連打ゲージが表示される
↓
ボタン連打することでゲージが上昇
制限時間内に必要連打回数に達するとその時点でボタン連打ゲージは消え、敵スキルを避けることができる
規定値に達しない場合はそのまま敵のスキルを受ける
-----------------------
※1 連打するボタンは決定ボタンのみ
※2 特定のスキルにのみに実装したい
※3 ...
下記の挙動を実行できるプラグイン、あるいはMVの既存機能で実装できる方法を探しています。
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戦闘中、敵が特定のスキルを実行する
↓
プレイヤーに命中した際、ボタン連打ゲージが表示される
↓
ボタン連打することでゲージが上昇
制限時間内に必要連打回数に達するとその時点でボタン連打ゲージは消え、敵スキルを避けることができる
規定値に達しない場合はそのまま敵のスキルを受ける
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※1 連打するボタンは決定ボタンのみ
※2 特定のスキルにのみに実装したい
※3 ...