すごくざっくりとした形ですが作ってみました
tamesi.png
まず最初にコモンイベントでキー入力をカウントする並列処理を作成
イベント開始時に対象のスイッチをONにするとカウントを行います
tamesi (2).png
こちらが接触イベント側の設定(イベントの追跡動作は適当)
接触と同時にピクチャの表示、タイマー始動、キー入力用コモンイベントを起動
ループ処理を作り、キー入力が10回になるとループ処理を脱出するようにしています
(画像だと=になっていますが、≧の方がよかったかも…)
脱出後は、タイマーを止めて、カウントをリセットし、並列処理を停止しています
名称未設定3 ...
検索結果 14 件
- 2024年4月23日(火) 20:27
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】イベント接触→制限時間内に連打 イベントを作りたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1281
- 2024年4月23日(火) 18:27
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】スキル選択時や対象選択時にもバトルログを表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1102
Re: スキル選択時や対象選択時にもバトルログを表示したい
剣崎 宗二様
試したところ、無事バトルログが表示されるようになりました!
ありがとうございました!
試したところ、無事バトルログが表示されるようになりました!
ありがとうございました!
- 2024年4月21日(日) 18:44
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】スキル選択時や対象選択時にもバトルログを表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1102
【解決済み】スキル選択時や対象選択時にもバトルログを表示したい
お世話になります
戦闘中バトルログはスキルやアイテム選択時や対象選択時には一時的に非表示になりますが
これを常に表示したままにする方法を探しています
ご存知の方がいましたら、教えて頂けると幸いです
戦闘中バトルログはスキルやアイテム選択時や対象選択時には一時的に非表示になりますが
これを常に表示したままにする方法を探しています
ご存知の方がいましたら、教えて頂けると幸いです
- 2021年9月18日(土) 19:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 対象選択時、一覧に表示させないステート
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2005
Re: 対象選択時、一覧に表示させないステート
デフォルト状態で試してみたのですが、動作しません
試しに[ステートID]の部分に魅了のステートである9を入力して保存
有効化してみましたが、敵キャラが魅了状態であるにも相変わらず
選択画面に表示されてしまいます
試しに[ステートID]の部分に魅了のステートである9を入力して保存
有効化してみましたが、敵キャラが魅了状態であるにも相変わらず
選択画面に表示されてしまいます
- 2021年9月14日(火) 19:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 対象選択時、一覧に表示させないステート
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2005
Re: 対象選択時、一覧に表示させないステート
「対象限定スキルプラグイン」を使用しても選択できないだけで 一覧に表示されてしまいます
残念ですが希望通りの動作にはなりませんでした
残念ですが希望通りの動作にはなりませんでした
- 2021年9月11日(土) 10:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘中にアニメーションを表示したい。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1809
Re: 戦闘中にアニメーションを表示したい。
フロントビュー形式なら、こちらが参考になるかもしれません
フロントビューでのアニメーション表示
viewtopic.php?f=23&t=1069
他にもMOG Battle HudやFVBattleStyleのような
フロントビュー用のプラグインを使用しても
アニメーションが表示されるようになります
フロントビューでのアニメーション表示
viewtopic.php?f=23&t=1069
他にもMOG Battle HudやFVBattleStyleのような
フロントビュー用のプラグインを使用しても
アニメーションが表示されるようになります
- 2021年9月04日(土) 19:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘中にアニメーションを表示したい。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1809
Re: 戦闘中にアニメーションを表示したい。
情報が足りないのでいくつか質問させて下さい
その戦闘方式はフロントビューですか?
サイドビューですか?
デフォルトのアニメーションを設定等一切変えずそのまま使用しても問題が起こりますか?
デフォルトの設定なら使用者や味方にスキルを使用してもアニメーションはキチンと再生されるので、アニメーションの設定が間違っている可能性が高いです
(基本設定の位置が中心になっていない等)
その戦闘方式はフロントビューですか?
サイドビューですか?
デフォルトのアニメーションを設定等一切変えずそのまま使用しても問題が起こりますか?
デフォルトの設定なら使用者や味方にスキルを使用してもアニメーションはキチンと再生されるので、アニメーションの設定が間違っている可能性が高いです
(基本設定の位置が中心になっていない等)
- 2021年9月04日(土) 10:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 対象選択時、一覧に表示させないステート
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2005
対象選択時、一覧に表示させないステート
戦闘中、敵にスキル等を選択して使用する際に敵一覧に表示されなくする方法、もしくはそれを可能にするプラグインを探しています
具体的には敵Aに石化ステートが付与されている時、攻撃対象を選択する際に敵Aが一覧に表示されず選ぶことができないというような挙動です
ご存知の方、教えて頂けるとありがたいです
具体的には敵Aに石化ステートが付与されている時、攻撃対象を選択する際に敵Aが一覧に表示されず選ぶことができないというような挙動です
ご存知の方、教えて頂けるとありがたいです
- 2021年1月17日(日) 20:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: その場で行動する戦闘システム
- 返信数: 12
- 閲覧数: 24921
Re: その場で行動する戦闘システム
このプラグインを導入して見たのですが
戦闘開始時に出てくるパーティコマンドを
表示させない方法が見つからなくて困ってます
他のプラグインを導入してスキップしようとしたら
正常に動作しなかったり、エラーを起こしてしまいます
宜しければ戦闘開始時にパーティコマンドを表示せず
即座にアクターコマンドを表示する設定を
追加して頂けないでしょうか
戦闘開始時に出てくるパーティコマンドを
表示させない方法が見つからなくて困ってます
他のプラグインを導入してスキップしようとしたら
正常に動作しなかったり、エラーを起こしてしまいます
宜しければ戦闘開始時にパーティコマンドを表示せず
即座にアクターコマンドを表示する設定を
追加して頂けないでしょうか
- 2020年10月21日(水) 14:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】敵キャラの変身後に消滅エフェクトが正常に処理されない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1736
Re: 敵キャラの変身後に消滅エフェクトが正常に処理されない
ecf5DTTzl6h6lJj02様
ウェイトを挿入してみたら無事に動作しました!
ありがとうございました!
ウェイトを挿入してみたら無事に動作しました!
ありがとうございました!