トリアコンタンさんのSceneCustomMenuでデータベースの仲間になっていないアクターのステータス画面を作成したいのですが情報がなくて困惑しています。取得できるデータに「データベースのアクター」のプリセットはあるものの項目描画スクリプトのプリセットのアクター情報が使えません。メタタグだけ何とか表示できたものの。応用力0の者がデータベースのアクターを「仲間募集画面」に使ってはいけないのでしょうか?
表示したいデータはアクター名、プロフィール、職業、キャラクター(表示は難しいとの情報は得たので1枚ずつにしたピクチャを用意してある)、できれば「特徴」の特殊能力値、独自のメタ情報です ...
検索結果 25 件
- 2026年1月29日(木) 12:31
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 特定の武器タイプを装備していると武器破壊
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- 閲覧数: 247
Re: 特定の武器タイプを装備していると武器破壊
すみません。エラーは出なくなったのですが組み込んでいるスキルがうまく働きません。
武器破壊は起こらず、別のコモンイベントがなぜか起動します。今のところ理由はわかりません。
条件分岐も働いているかどうかわかりません。
武器破壊の対象になっている装備スキルとかを見直す必要があるのでまとまったら別の項目で質問します。
ありがとうございました。
- 2026年1月25日(日) 13:39
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 特定の武器タイプを装備していると武器破壊
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Re: 特定の武器タイプを装備していると武器破壊
解決しました。ありがとうございます。
- 2026年1月25日(日) 09:22
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 特定の武器タイプを装備していると武器破壊
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Re: 特定の武器タイプを装備していると武器破壊
早速の回答ありがとうございます。
解決しました…と言いたいところですがエラーが出て使えず参照例が少ないので直せないでおります。 イベントコマンドはこうなっています。
解決しました…と言いたいところですがエラーが出て使えず参照例が少ないので直せないでおります。 イベントコマンドはこうなっています。
- 2026年1月23日(金) 20:54
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 特定の武器タイプを装備していると武器破壊
- 返信数: 6
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Re: 特定の武器タイプを装備していると武器破壊
特定武器タイプの武器を装備している相手にステートを付けるスキルは、結局コモンイベントで作ることにしました。まずアクター側が使う場合と敵用に条件分岐します。
アクター側は装備を変えることもあるのでアクターの武器タイプで判定し、敵はそれ用のメモタグで判定しようと思います。
そこでアクター側の条件分岐に入れるスクリプトがわかりません。
特定の武器なら$gameParty.members()[対象直前アクター].hasWeapon(武器ID)だと思いましたがここを武器タイプに書き換えるやり方がわからないでおります。
アクター側は装備を変えることもあるのでアクターの武器タイプで判定し、敵はそれ用のメモタグで判定しようと思います。
そこでアクター側の条件分岐に入れるスクリプトがわかりません。
特定の武器なら$gameParty.members()[対象直前アクター].hasWeapon(武器ID)だと思いましたがここを武器タイプに書き換えるやり方がわからないでおります。
- 2026年1月23日(金) 08:59
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 特定の武器タイプを装備していると武器破壊
- 返信数: 6
- 閲覧数: 247
特定の武器タイプを装備していると武器破壊
SRPGギアのプロジェクトを作っています。
特定の武器タイプ(弓とか、何かの機械)を装備した敵にだけ「武器破壊」ステートをかけるスキルを作ろうと思っています。
・SRPGギアのタグの「敵の武器」を適用
・<プレイヤー→敵>も<敵→プレイヤー>もできるようにしたい
条件付きのダメージ計算式を色々調べていますが知識が不足していてうまくいきません。
コモンイベントで組んだ方がいいでしょうか。
特定の武器タイプ(弓とか、何かの機械)を装備した敵にだけ「武器破壊」ステートをかけるスキルを作ろうと思っています。
・SRPGギアのタグの「敵の武器」を適用
・<プレイヤー→敵>も<敵→プレイヤー>もできるようにしたい
条件付きのダメージ計算式を色々調べていますが知識が不足していてうまくいきません。
コモンイベントで組んだ方がいいでしょうか。
- 2025年11月14日(金) 19:42
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: HP0になったら逃げる演出
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2825
Re: HP0になったら逃げる演出
スキルの対象になった者の座標はsrpg_core_MZ導入時に設定する変数から取得することができました(行動したもイベントのID及び対象になったイベントのID)。なのでスキルのコモンイベントから取得した座標を使った演出ができるようになりました。これとは別に、愛想をつかした仲間がパーティーを出ていくときのセリフを用意していたのですがテストプレイ中に仲間が死亡するとなぜか発動して繰り返し脱退メッセージが表示され先に進まなくなりました。HPが0になったら逃げる姿を見せる演出はいまだ実現していません。(不死身ステートはつけられてない)
脱退メッセージを表示するコモンイベントは一時的に消してます ...
脱退メッセージを表示するコモンイベントは一時的に消してます ...
- 2025年10月17日(金) 19:29
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: HP0になったら逃げる演出
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2825
Re: HP0になったら逃げる演出
行動終了後のイベントに対象になったイベントの座標を取得できれば可能だと思っておりましたがSRPGギアのサンプルゲームでは蘇生スキルを使うと術者の近くに蘇生してしまいます。死亡判定は行動終了時のイベントが起動する前に終わってしまうらしく、行動終了時にスキルの対象になってHP0になったキャラクターの座標を取得するのはプラグインを変えない限り不可能なようです。
あ、全員不死身ステートを付与すればいいのか(死なない戦闘だし)。
たった今思いついたのでまだ試しておりません。
あ、全員不死身ステートを付与すればいいのか(死なない戦闘だし)。
たった今思いついたのでまだ試しておりません。
- 2025年5月13日(火) 18:29
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: SceneCustomMenuによる仲間加入画面
- 返信数: 0
- 閲覧数: 221
SceneCustomMenuによる仲間加入画面
お世話になります。
別のスクリプトでランダムに選んだ変数13,14,15,16に対応するIDの未加入アクターを4人分表示して、選んだ一人を仲間にするシーンを作ろうとしています。
一覧取得スクリプトを「データベースのアクター」にし、「変数xxに等しい」をフィルタスクリプトにすればいいと考えていましたが、同一の一覧から複数のウィンドウを表示することはできないらしく、変数13,14,15,16に相当するアクターIDを一気に取得しなくてはならないようです。配列か何かを使えば可能と思いますが全然わかりません。
あと、このシーンで選択したデータのIDの取得がいまいちわかりません ...
別のスクリプトでランダムに選んだ変数13,14,15,16に対応するIDの未加入アクターを4人分表示して、選んだ一人を仲間にするシーンを作ろうとしています。
一覧取得スクリプトを「データベースのアクター」にし、「変数xxに等しい」をフィルタスクリプトにすればいいと考えていましたが、同一の一覧から複数のウィンドウを表示することはできないらしく、変数13,14,15,16に相当するアクターIDを一気に取得しなくてはならないようです。配列か何かを使えば可能と思いますが全然わかりません。
あと、このシーンで選択したデータのIDの取得がいまいちわかりません ...
- 2025年4月18日(金) 21:12
- フォーラム: MZ:キャラクター生成素材
- トピック: SV・TVキャラチップ目つき改変
- 返信数: 1
- 閲覧数: 8467
Re: SV・TVキャラチップ目つき改変
ダウンロードさせていただきます。
コミュ将さんのキャラを愛用していたので助かります。
SchlanganさんのRPG Maker Extended Generatorを使っているのでボディを複数入れて切り替えて使っています。
ただしボディのアイコンを新たに作成しないと入れても使えません。それに時々落ちます。
自分用の解説
https://ameblo.jp/machigattatotte/entry ... 58702.html
コミュ将さんのキャラを愛用していたので助かります。
SchlanganさんのRPG Maker Extended Generatorを使っているのでボディを複数入れて切り替えて使っています。
ただしボディのアイコンを新たに作成しないと入れても使えません。それに時々落ちます。
自分用の解説
https://ameblo.jp/machigattatotte/entry ... 58702.html