お世話になります。
別のスクリプトでランダムに選んだ変数13,14,15,16に対応するIDの未加入アクターを4人分表示して、選んだ一人を仲間にするシーンを作ろうとしています。
一覧取得スクリプトを「データベースのアクター」にし、「変数xxに等しい」をフィルタスクリプトにすればいいと考えていましたが、同一の一覧から複数のウィンドウを表示することはできないらしく、変数13,14,15,16に相当するアクターIDを一気に取得しなくてはならないようです。配列か何かを使えば可能と思いますが全然わかりません。
あと、このシーンで選択したデータのIDの取得がいまいちわかりません ...
検索結果 17 件
- 2025年5月13日(火) 18:29
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: SceneCustomMenuによる仲間加入画面
- 返信数: 0
- 閲覧数: 61
- 2025年4月18日(金) 21:12
- フォーラム: MZ:キャラクター生成素材
- トピック: SV・TVキャラチップ目つき改変
- 返信数: 1
- 閲覧数: 7883
Re: SV・TVキャラチップ目つき改変
ダウンロードさせていただきます。
コミュ将さんのキャラを愛用していたので助かります。
SchlanganさんのRPG Maker Extended Generatorを使っているのでボディを複数入れて切り替えて使っています。
ただしボディのアイコンを新たに作成しないと入れても使えません。それに時々落ちます。
自分用の解説
https://ameblo.jp/machigattatotte/entry ... 58702.html
コミュ将さんのキャラを愛用していたので助かります。
SchlanganさんのRPG Maker Extended Generatorを使っているのでボディを複数入れて切り替えて使っています。
ただしボディのアイコンを新たに作成しないと入れても使えません。それに時々落ちます。
自分用の解説
https://ameblo.jp/machigattatotte/entry ... 58702.html
- 2025年4月06日(日) 18:04
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: HP0になったら逃げる演出
- 返信数: 1
- 閲覧数: 687
HP0になったら逃げる演出
SRPGギアを用いてゲームを作っておりますが、戦闘中HPが0になって戦闘不能になったキャラクターは消滅させないで、「戦意をうしな」って味方は右、敵は左へとすり抜けOnで逃走するようにしたいです。
アイテムまたは復活スキルで復活したときは復活させた人の隣に出現でOKです。
こういう演出を見たことがないのですが可能でしょうか?
アイテムまたは復活スキルで復活したときは復活させた人の隣に出現でOKです。
こういう演出を見たことがないのですが可能でしょうか?
- 2025年3月02日(日) 18:49
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 色を変えた歩行グラフィックの髪型や小物、服だけを出力したい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2281
Re: 色を変えた歩行グラフィックの髪型や小物、服だけを出力したい
MZのジェネレーターでは髪型、小物、服を装着しないで画像を出力することは全然OKです。
Bodyの画像を下着なしに改変し、ジェネレーターに入れれば色替えも可能な半裸の画像が出来上がります。下着なしの画像を入手するか、自作するかしないといけませんが。(事前にGenerataフォルダのバックアップ推奨)
ただしBodyを複数入れたり、なしで画像を出力することはできません。
外部ジェネレーター、SchlanganさんのRPG Maker Extended Generatorを使えば素体なしの服や小物だけの画像が作れます。色を変えることもできます。素体を複数入れて使い分けることも可能 ...
Bodyの画像を下着なしに改変し、ジェネレーターに入れれば色替えも可能な半裸の画像が出来上がります。下着なしの画像を入手するか、自作するかしないといけませんが。(事前にGenerataフォルダのバックアップ推奨)
ただしBodyを複数入れたり、なしで画像を出力することはできません。
外部ジェネレーター、SchlanganさんのRPG Maker Extended Generatorを使えば素体なしの服や小物だけの画像が作れます。色を変えることもできます。素体を複数入れて使い分けることも可能 ...
- 2024年7月14日(日) 08:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: NRP_ChangePassage.jsについて
- 返信数: 0
- 閲覧数: 834
NRP_ChangePassage.jsについて
川を渡るキャラクターが欲しいのでNRP_ChangePassage.jsを導入してみましたが、どうも働いている気がしません。MZ,MVで使えるはずなんですが…指示通りに操作しているつもりなのですが、データベースのタイルセット設定など見落としがあるのかもしれません。MVで働かせる方法はありますか?
(問題のキャラクターは普通の小型船が使えることがわかり解決。将来的には鳥などを飛ばせたいです)
(問題のキャラクターは普通の小型船が使えることがわかり解決。将来的には鳥などを飛ばせたいです)
- 2024年3月14日(木) 11:15
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: タイトルBGM維持
- 返信数: 1
- 閲覧数: 8862
Re: タイトルBGM維持
使ってみたいと思いましたがダウンロードできなくなっているようです。
- 2024年3月13日(水) 10:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: タイルセットAのテーブルまたはカウンターに小物を置くと…
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1147
Re: タイルセットAのテーブルまたはカウンターに小物を置くと…
補足です。
テーブルの上にイベントとして物を置く場合、プライオリティを「上」にしないとテーブルの下にもぐってしまいます。
テーブルの上にイベントとして物を置く場合、プライオリティを「上」にしないとテーブルの下にもぐってしまいます。
- 2024年3月12日(火) 13:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: タイルセットAのテーブルまたはカウンターに小物を置くと…
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1147
タイルセットAのテーブルまたはカウンターに小物を置くと…
テーブルまたはカウンターとして使われる内装タイルA2の右端のタイルについてです。
自作のタイルセットでカウンター・テーブル・調理台としてA2の右端を置いて、その上に食べ物や調理用品(BCDEタイル)を置くと見えなくなる場合があります。テストプレイ時に全く見えなくなります。タイル画像を何度も描き直しているのでそのせいでしょうか。設定は〇×☆の通行設定しかいじっていません。
BCDEタイルに描いた厨房用家具に小物を置いても見えない場合があります。規則性がわからないので小物はイベントに組み込んで表示させています。
同様の症状にあっている方はいらっしゃいますか?
自作のタイルセットでカウンター・テーブル・調理台としてA2の右端を置いて、その上に食べ物や調理用品(BCDEタイル)を置くと見えなくなる場合があります。テストプレイ時に全く見えなくなります。タイル画像を何度も描き直しているのでそのせいでしょうか。設定は〇×☆の通行設定しかいじっていません。
BCDEタイルに描いた厨房用家具に小物を置いても見えない場合があります。規則性がわからないので小物はイベントに組み込んで表示させています。
同様の症状にあっている方はいらっしゃいますか?
- 2024年3月12日(火) 12:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】制作画面の挙動について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1264
Re: 制作画面の挙動について
私もwindow11のPCに乗り換えたらこうなりました。
しょっちゅうザクザク画面になるけどカーソルを動かしてごまかしています。
しょっちゅうザクザク画面になるけどカーソルを動かしてごまかしています。
- 2024年2月27日(火) 20:33
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: 和の宴会用のお膳
- 返信数: 0
- 閲覧数: 4658
和の宴会用のお膳
畳などに直接置いて食事をするための宴会用のお膳。一個で一人前です。
四方向で、配膳直後、蓋を取って食べ始めた状態、食べ終わった状態を用意しました。
左端はご飯が盛られていて、あとはお酒を飲む前提です。
TVと同じ規格にしておりますので、タイルセットがいっぱいいっぱいでもイベントとして使用できます。
そのまま使うと周囲と合わないかもしれませんがどう直したものかわからない(改変歓迎)。
!Ozen.png
https://yumineko.com/tm/images/license/Credit02.png
https://yumineko.com/tm/images/license ...
四方向で、配膳直後、蓋を取って食べ始めた状態、食べ終わった状態を用意しました。
左端はご飯が盛られていて、あとはお酒を飲む前提です。
TVと同じ規格にしておりますので、タイルセットがいっぱいいっぱいでもイベントとして使用できます。
そのまま使うと周囲と合わないかもしれませんがどう直したものかわからない(改変歓迎)。
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