「セーブ&ロードは出来るけど、アクターが死んでしまったらゲームは最初からしかプレイできなくなる」ようにしたいです。
この仕様にちょうどいいプラグインが欲しいので、
「データファイルを削除するプラグイン」を注文したいです。
よろしくお願いします。
検索結果 12 件
- 2024年6月24日(月) 13:35
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 死亡したらファイルをロードできないようにする。
- 返信数: 0
- 閲覧数: 4111
- 2024年6月21日(金) 20:14
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
- 返信数: 38
- 閲覧数: 78937
Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
最後の投稿からかなり時間経ってるけど、答えて貰えるかな…。
イベントで、
online 1 from chat
変数の操作:#0001 = (変数1)
という操作をした場合、chatという名前で送られてきた内容が、イベント内だけでなくちゃんと「変数1」に保存されますか?(語彙力なくてすみません…!伝わって欲しい…!)
要は、他のプレイヤーからchatで送られてきた内容をそのまま自分の変数として保存できるかって話です。
返答よろしくお願いします…!!
イベントで、
online 1 from chat
変数の操作:#0001 = (変数1)
という操作をした場合、chatという名前で送られてきた内容が、イベント内だけでなくちゃんと「変数1」に保存されますか?(語彙力なくてすみません…!伝わって欲しい…!)
要は、他のプレイヤーからchatで送られてきた内容をそのまま自分の変数として保存できるかって話です。
返答よろしくお願いします…!!
- 2024年6月09日(日) 16:34
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: エネミーモンスターの歩行グラフィックが欲しい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2233
エネミーモンスターの歩行グラフィックが欲しい
こんにちは、お世話になっております。
シンボルエンカウントのゲームを作りたいのですが、ツクールMVはエネミーの立ち絵に比べて歩行グラが少なくて困っています。
蛇やクモ、ホーネット、その他モンスターの歩行グラフィック素材をどなたか作っていただきたいです!
シンボルエンカウントのゲームを作りたいのですが、ツクールMVはエネミーの立ち絵に比べて歩行グラが少なくて困っています。
蛇やクモ、ホーネット、その他モンスターの歩行グラフィック素材をどなたか作っていただきたいです!
- 2024年4月04日(木) 00:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 実行条件を満たしているのにイベントが実行されない
- 返信数: 1
- 閲覧数: 924
実行条件を満たしているのにイベントが実行されない
トリガーを「自動」に設定したイベントが、分岐にした条件を満たしているのに作動しません。
しかし、イベントの先頭にメッセージ表示を入れるとすべて作動します。
どうしてでしょうか?
文章がつたなくて申し訳ありません。
しかし、イベントの先頭にメッセージ表示を入れるとすべて作動します。
どうしてでしょうか?
文章がつたなくて申し訳ありません。
- 2024年3月12日(火) 14:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定の属性の攻撃を受けると能力値上昇
- 返信数: 0
- 閲覧数: 894
特定の属性の攻撃を受けると能力値上昇
ファンタジー系のゲームで、水属性の攻撃を受けると攻撃力が上がったり、もしくはダメージを受けずにHPが回復したりするようになるステートを作りたいです。
これを可能にするプラグインや方法があったら教えて欲しいです。
よろしくお願いします
これを可能にするプラグインや方法があったら教えて欲しいです。
よろしくお願いします
- 2024年3月11日(月) 00:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 幻想郷のマップデータ
- 返信数: 0
- 閲覧数: 692
幻想郷のマップデータ
東方の二次創作ゲームを作りたい。もちろんフィールドは幻想郷。
そうなると、幻想郷のマップを作らなければなりません。
しかし私は幻想郷の地理をイマイチ理解しきれてなくて、その上マップ作成が絶望的に下手です。
なので、幻想郷のマップデータとか配布・販売されていたら教えて欲しいです。値段次第ですが有料でも購入したいです。
よろしくお願いします。
そうなると、幻想郷のマップを作らなければなりません。
しかし私は幻想郷の地理をイマイチ理解しきれてなくて、その上マップ作成が絶望的に下手です。
なので、幻想郷のマップデータとか配布・販売されていたら教えて欲しいです。値段次第ですが有料でも購入したいです。
よろしくお願いします。
- 2024年3月07日(木) 17:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スキルの様々な情報に変数を代入する
- 返信数: 2
- 閲覧数: 837
Re: スキルの様々な情報に変数を代入する
返信ありがとうございます!
素晴らしいプラグインです!このプラグインなら理想を実現できそうです!ありがとうございました!
素晴らしいプラグインです!このプラグインなら理想を実現できそうです!ありがとうございました!
- 2024年2月28日(水) 00:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スキルの様々な情報に変数を代入する
- 返信数: 2
- 閲覧数: 837
スキルの様々な情報に変数を代入する
こんにちは。
自由度の高いゲーム作りがしたい!
ということで、子供の頃からこういうのあったらいいな〜と思っていた、「自分で技を考えて戦えるRPG」、作れたらすごく面白そうです。
しかし、プレイヤーが技を考えるとなると、それに合わせたスキルをひとつひとつ用意していたらキリがありません。かと言って、変更できる部分を搾ったら自由度が格段に落ちてしまいます。
そこで、「スキル名」「説明」「消費MP」「リピート数」「速度」「成功確率」「属性」ect の情報を書き換えられる方法が欲しいです。
まとめると、つまりは↓
ゲーム内でスキル生成の機能を実装するために
①消費MPやリピート数、速度 ...
自由度の高いゲーム作りがしたい!
ということで、子供の頃からこういうのあったらいいな〜と思っていた、「自分で技を考えて戦えるRPG」、作れたらすごく面白そうです。
しかし、プレイヤーが技を考えるとなると、それに合わせたスキルをひとつひとつ用意していたらキリがありません。かと言って、変更できる部分を搾ったら自由度が格段に落ちてしまいます。
そこで、「スキル名」「説明」「消費MP」「リピート数」「速度」「成功確率」「属性」ect の情報を書き換えられる方法が欲しいです。
まとめると、つまりは↓
ゲーム内でスキル生成の機能を実装するために
①消費MPやリピート数、速度 ...
- 2023年12月15日(金) 19:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 作って配布したゲームのバージョン更新
- 返信数: 1
- 閲覧数: 407
作って配布したゲームのバージョン更新
タイトルの通りです。同じゲームでも、新しいファイルをダウンロードすると、それまでプレイしていたデータを引き継ぐことって出来ませんよね?
それを改善して、それまでプレイしていたデータを失わないまま、新しいバージョンに更新する方法ってありますか?
※たとえば、新しいダンジョンを追加するだとか、「プレイ回数○○回突破御礼!ウルトラソードを配布します!」だとか、そういう感じのことをやりたいです。
それを改善して、それまでプレイしていたデータを失わないまま、新しいバージョンに更新する方法ってありますか?
※たとえば、新しいダンジョンを追加するだとか、「プレイ回数○○回突破御礼!ウルトラソードを配布します!」だとか、そういう感じのことをやりたいです。
- 2023年12月07日(木) 22:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 画面をクリックするたびにSEを演奏するプラグイン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 517
画面をクリックするたびにSEを演奏するプラグイン
画面上のイベントもピクチャも配置していないような場所をクリックすると「ピコッ」とSEが鳴る仕組みを作りたいのですが、どうも上手く行きません。良いプラグイン無いでしょうか?