重くはならないとのことで安心しました!こちらでも試してみようと思います!
回答ありがとうございました!
検索結果 4 件
- 2025年3月08日(土) 08:42
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4345
- 2025年3月06日(木) 14:08
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4345
【解決済み】データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について
こんにちは。
題名通りの質問ですが、スクリプトを使ってデータベースのスキル上限を1000以上に増やした場合、ゲームはどのくらい重くなるかが知りたいです。具体的には1500~1800程度まで増やしたいと思っています。
ご存じの方いましたら教えていただきたいです。
題名通りの質問ですが、スクリプトを使ってデータベースのスキル上限を1000以上に増やした場合、ゲームはどのくらい重くなるかが知りたいです。具体的には1500~1800程度まで増やしたいと思っています。
ご存じの方いましたら教えていただきたいです。
- 2025年2月08日(土) 18:19
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】バフへの耐性を持ったステートを作る方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2708
Re: バフへの耐性を持ったステートを作る方法
無事にできました! 早速使わせていただきます!
作っていただきありがとうございました!
作っていただきありがとうございました!
- 2025年2月07日(金) 16:43
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】バフへの耐性を持ったステートを作る方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2708
【解決済み】バフへの耐性を持ったステートを作る方法
はじめまして。バフ(ATK↑等)について質問があります。
件名通りの内容ですが、バフへの耐性(0~100%)を持ったステートを作る方法がありましたら教えていただきたいです(例:ATKバフにかかる確率が半分(50%)、あるいは無効(0%)になるステートなど)。デバフに関しては設定できるのですが、バフはできないみたいなので…。
件名通りの内容ですが、バフへの耐性(0~100%)を持ったステートを作る方法がありましたら教えていただきたいです(例:ATKバフにかかる確率が半分(50%)、あるいは無効(0%)になるステートなど)。デバフに関しては設定できるのですが、バフはできないみたいなので…。