検索結果 9 件
- 2025年9月20日(土) 21:38
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中スキル使用時にスキル名をウインドウで表示する方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1353
Re: 戦闘中スキル使用時にスキル名をウインドウで表示する方法
無事にできました!教えていただきありがとうございました!
- 2025年9月20日(土) 19:55
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中スキル使用時にスキル名をウインドウで表示する方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1353
Re: 戦闘中スキル使用時にスキル名をウインドウで表示する方法
XPバトルの方を試したところ、なかなかいい感じでした。これで進めてみようと思います!
しかし良さそうなものも過去にあったんですね…そのサイトの名前を教えていただいてもよろしいでしょうか?
しかし良さそうなものも過去にあったんですね…そのサイトの名前を教えていただいてもよろしいでしょうか?
- 2025年9月19日(金) 18:48
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中スキル使用時にスキル名をウインドウで表示する方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1353
【解決済み】戦闘中スキル使用時にスキル名をウインドウで表示する方法
こんばんは。件名通りの質問です。
フロントビューでの戦闘中にスキルを使用した時、
そのスキルの名前を画面上部等にウインドウで表示されるようにしたいです。
ご存じの方おりましたら、教えていただけると幸いです。
フロントビューでの戦闘中にスキルを使用した時、
そのスキルの名前を画面上部等にウインドウで表示されるようにしたいです。
ご存じの方おりましたら、教えていただけると幸いです。
- 2025年7月16日(水) 06:57
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】武器や防具、アイテム名のカラーを変更する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 344
Re: 武器や防具、アイテム名のカラーを変更する方法
無事に変更できました!まさにこのスクリプトでした!
教えていただきありがとうございました!
教えていただきありがとうございました!
- 2025年7月15日(火) 19:53
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】武器や防具、アイテム名のカラーを変更する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 344
【解決済み】武器や防具、アイテム名のカラーを変更する方法
こんばんは。件名通りの質問になります。
登場人物の台詞など、メッセージのカラー変更はできるのですが、データベースでこれらの名前に文字色を変更する
制御文字を書いても変更はできないようです。
もし方法がありましたら教えていただきたいです。よろしくお願いいたします。
登場人物の台詞など、メッセージのカラー変更はできるのですが、データベースでこれらの名前に文字色を変更する
制御文字を書いても変更はできないようです。
もし方法がありましたら教えていただきたいです。よろしくお願いいたします。
- 2025年3月08日(土) 08:42
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4479
Re: データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について
重くはならないとのことで安心しました!こちらでも試してみようと思います!
回答ありがとうございました!
回答ありがとうございました!
- 2025年3月06日(木) 14:08
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4479
【解決済み】データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について
こんにちは。
題名通りの質問ですが、スクリプトを使ってデータベースのスキル上限を1000以上に増やした場合、ゲームはどのくらい重くなるかが知りたいです。具体的には1500~1800程度まで増やしたいと思っています。
ご存じの方いましたら教えていただきたいです。
題名通りの質問ですが、スクリプトを使ってデータベースのスキル上限を1000以上に増やした場合、ゲームはどのくらい重くなるかが知りたいです。具体的には1500~1800程度まで増やしたいと思っています。
ご存じの方いましたら教えていただきたいです。
- 2025年2月08日(土) 18:19
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】バフへの耐性を持ったステートを作る方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2892
Re: バフへの耐性を持ったステートを作る方法
無事にできました! 早速使わせていただきます!
作っていただきありがとうございました!
作っていただきありがとうございました!
- 2025年2月07日(金) 16:43
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】バフへの耐性を持ったステートを作る方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2892
【解決済み】バフへの耐性を持ったステートを作る方法
はじめまして。バフ(ATK↑等)について質問があります。
件名通りの内容ですが、バフへの耐性(0~100%)を持ったステートを作る方法がありましたら教えていただきたいです(例:ATKバフにかかる確率が半分(50%)、あるいは無効(0%)になるステートなど)。デバフに関しては設定できるのですが、バフはできないみたいなので…。
件名通りの内容ですが、バフへの耐性(0~100%)を持ったステートを作る方法がありましたら教えていただきたいです(例:ATKバフにかかる確率が半分(50%)、あるいは無効(0%)になるステートなど)。デバフに関しては設定できるのですが、バフはできないみたいなので…。