検索結果 4 件

by 揚げ豆腐
2025年3月08日(土) 08:42
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について
返信数: 2
閲覧数: 4345

Re: データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について

重くはならないとのことで安心しました!こちらでも試してみようと思います!
回答ありがとうございました!
by 揚げ豆腐
2025年3月06日(木) 14:08
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について
返信数: 2
閲覧数: 4345

【解決済み】データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について

こんにちは。
題名通りの質問ですが、スクリプトを使ってデータベースのスキル上限を1000以上に増やした場合、ゲームはどのくらい重くなるかが知りたいです。具体的には1500~1800程度まで増やしたいと思っています。
ご存じの方いましたら教えていただきたいです。
by 揚げ豆腐
2025年2月08日(土) 18:19
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】バフへの耐性を持ったステートを作る方法
返信数: 2
閲覧数: 2708

Re: バフへの耐性を持ったステートを作る方法

無事にできました! 早速使わせていただきます!
作っていただきありがとうございました!
by 揚げ豆腐
2025年2月07日(金) 16:43
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】バフへの耐性を持ったステートを作る方法
返信数: 2
閲覧数: 2708

【解決済み】バフへの耐性を持ったステートを作る方法

はじめまして。バフ(ATK↑等)について質問があります。

件名通りの内容ですが、バフへの耐性(0~100%)を持ったステートを作る方法がありましたら教えていただきたいです(例:ATKバフにかかる確率が半分(50%)、あるいは無効(0%)になるステートなど)。デバフに関しては設定できるのですが、バフはできないみたいなので…。

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