検索結果 10 件

by teisuto
2026年5月12日(火) 16:35
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済み]現在選択肢ている選択肢の文字列をアクター1に入力したい。
返信数: 4
閲覧数: 231

Re: 現在選択肢ている選択肢の文字列をアクター1に入力したい。

はい、そうですね。
スクリプトで対応できないということでしたらプラグインを探そうと思います。
ご回答ありがとうございます。
by teisuto
2026年5月09日(土) 14:35
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済み]現在選択肢ている選択肢の文字列をアクター1に入力したい。
返信数: 4
閲覧数: 231

Re: 現在選択肢ている選択肢の文字列をアクター1に入力したい。

返信ありがとうございます。
なるほど、そうなのですね……

やりたいこととしては選択肢の文字列を取得して、それに合わせて裏で並列処理で画像を出し分けたい、という感じです。
例としては
「フシギダネ」「ゼニガメ」「ヒトカゲ」
の選択肢を移動している最中、該当の絵がひょうじされる、みたいなものを想定しています。
ただ、別プラグインでフラグが立っていないものは表示されない可能性があり、
「フシギダネ」「ヒトカゲ」
の2択みたいなこともありえるので、選択肢の番号で処理ではなく、文字列で処理をしたかった、という内容になります。
by teisuto
2026年5月07日(木) 22:29
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済み]現在選択肢ている選択肢の文字列をアクター1に入力したい。
返信数: 4
閲覧数: 231

[解決済み]現在選択肢ている選択肢の文字列をアクター1に入力したい。

表題のとおりです。
現在選択肢ている選択肢の文字列をアクター1の名称に代入するにはどうスクリプトを書けばよいでしょうか。

const index = $gameMessage.choices();
const text = $gameMessage.choices[index];
$gameActors.actor(1).setName(text);

こんな感じとかでスクリプトを作ってみたのですが上手くいきません。
どなたかご助言頂けますと幸いです。
by teisuto
2025年9月07日(日) 18:36
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】ゲームIDを変えてもセーブデータが使えてしまう
返信数: 4
閲覧数: 1078

Re: ゲームIDを変えてもセーブデータが使えてしまう

え、ええええぇぇぇぇーーーー!!
そ、そうなんですか……!!

完全に使えないものだと思い込んでいました……
ありがとうございます、ちょっとプラグインで解決できないか等探してみます!
情報とても助かります!!
by teisuto
2025年9月06日(土) 16:46
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】ゲームIDを変えてもセーブデータが使えてしまう
返信数: 4
閲覧数: 1078

Re: ゲームIDを変えてもセーブデータが使えてしまう

ありがとうございます……
そもそも別ゲームで使えない、というのが正しい状況下と思いますのでもう少しやり方調べてみます。
ありがとうございます
by teisuto
2025年9月05日(金) 21:24
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】ゲームIDを変えてもセーブデータが使えてしまう
返信数: 4
閲覧数: 1078

【解決】ゲームIDを変えてもセーブデータが使えてしまう

お世話になっております。

ツクールMzにてゲームを制作しており、体験版を作りました。
セーブデータを共有させたくなかったのでゲームIDを変えてデプロイメントしてみたのですが、なぜかsaveフォルダを移動させるだけでどちらのゲームでも読み込めてしまいます。

こちら、ゲームID以外にも変えるべき項目等あるのでしょうか。
よろしければご意見いただけますと幸いです。
よろしくお願いします
by teisuto
2025年7月28日(月) 22:32
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】シンボルエンカウントで連続して戦いたい
返信数: 2
閲覧数: 495

Re: シンボルエンカウントで連続して戦いたい

おぉーーーー!!
これです!ありがとうございます!!
移動のカスタム設定、完全に盲点でした!!
すごく助かります、ありがとうございますー!!
by teisuto
2025年7月27日(日) 23:07
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】シンボルエンカウントで連続して戦いたい
返信数: 2
閲覧数: 495

【解決】シンボルエンカウントで連続して戦いたい

お世話になっております。
シンボルエンカウントのゲームを目指しており、下記のように設定いたしました。
SnapCrab_NoName_2025-7-27_22-59-28_No-00.png
SnapCrab_NoName_2025-7-27_22-59-36_No-00.png

バトルをするため、主人公に近づいてきて、勝利or逃走をすると一定時間敵MOBが半透明になり、しばらく動かなくなるようになっています。

割とオーソドックスな作りだと思っており気に入っていたのですが、レアドロップを狙うなど連戦をしたいという状況が発生してきました ...
by teisuto
2025年7月14日(月) 21:00
フォーラム: MZ:質問
トピック: 各MAPに入るたびに1度だけ発生するイベントを作りたい
返信数: 2
閲覧数: 478

Re: 各MAPに入るたびに1度だけ発生するイベントを作りたい

ありがとうございます、早速動画見てきたいと思います。
参考にさせていただきます!
by teisuto
2025年7月13日(日) 23:15
フォーラム: MZ:質問
トピック: 各MAPに入るたびに1度だけ発生するイベントを作りたい
返信数: 2
閲覧数: 478

各MAPに入るたびに1度だけ発生するイベントを作りたい

特定のスイッチがONになっていた場合、各MAPに入るごとにイベントを1度だけ実行したいです。
(具体的にはピクチャの表示などを行いたい)

トリガーを自動実行にして、
・「やりたい作業」
・イベントの一時消去
で、出来るかと思ったのですが、どのマップでもやろうとおもうと全MAPにおなじイベントを用意しなくてはいけません。
かといってコモンイベントにいれると「イベントの一時消去」が発動してくれず、無限に自動実行を続けてしまいます。

上手いことコモンイベントで対応したいのですが良いやり方ございませんでしょうか。

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