ヘイトはバトル中の行動で変化します。
詳細は下記ヘルプ&ダウンロードページをご覧ください。
ヘルプ&ダウンロードページ
AB_EnemyHate.js | ヱビのノート
http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/AB_EnemyHate.html
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ただし、ソースコードのヘッダのライセンス表示は残してください。









おそらくですけどzomsa1228 さんが書きました:両立はできないんですか?ヱビ@名前が2文字 さんが書きました:返信遅れてしまってすみません。
この記事はウォッチしているのですが、
スマホを放置していてメールが来たのに気づきませんでした。
プラグインパラメータで、
「ダメージを与えたとき」「味方を回復したとき」などの
ヘイト増加式を設定できます。
EnemyHate.png
わからないことがあればどうぞ。
あとヘイトの上がり具合いって
一気に上がるんですかね
盾役がヘイトを稼いで見方を守り
攻撃役が攻撃
ってできるんですかね
なんか攻撃した人にすぐヘイトが移るんですが
などです。「挑発」
範囲が敵単体のスキルで、対象から自分へのヘイトを敵の攻撃力 × 12 増加させる
<HATE_control:target, user, enemy.atk * 12>
その通りです!戦闘開始時のヘイト初期値は431行目のenemy._hates[actor.actorId()] = Math.randomInt(10);
の部分で決まってると考えてもよろしいでしょうか?