こんばんは。
システムのメニューコマンドから全てのチェックを外して
トリアコンタン様制作のMenuSubCommand.jsを入れてみたのですが
以下の4点がわかりませんでした。
もしご存じの方是非ともご教授いただけたら幸いでございます。
①メニューからオプションを消す方法。
②コモンイベントを実行する方法。
this.setupChild($dataCommonEvents[コモンイベントID].list, 0)や
他にthis.callCommonEvent.bind(this)を試してみましたがダメでした。
③スイッチ、変数を変更する方法
④ゲーム内用語辞典(SceneGlossary.js)の種別1や2の図鑑にアクセスする方法。
YEP_MainMenuManagerではthis.commandGlossary.bind(this,1)でできてましたが
スクリプトにこれを入力してもエラーになります。
よろしくお願いします。
【解決済み】MenuSubCommand.jsの使い方
【解決済み】MenuSubCommand.jsの使い方
最後に編集したユーザー にゃたま [ 2017年5月15日(月) 21:37 ], 累計 1 回
Re: MenuSubCommand.jsの使い方
こんばんは。
①現状では実装されていません。機能追加は簡単なのでしばらくお待ちください。
②、③マップ移動後に自動実行イベントを実行していただくかたちになります。
④以下の通りになります。現状、スクリプト中でカンマ(,)が使用できない状態なので修正を検討します。
①現状では実装されていません。機能追加は簡単なのでしばらくお待ちください。
②、③マップ移動後に自動実行イベントを実行していただくかたちになります。
④以下の通りになります。現状、スクリプト中でカンマ(,)が使用できない状態なので修正を検討します。
コード: 全て選択
this.commandGlossary(2)
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Re: MenuSubCommand.jsの使い方
トリアコンタン様
おはようございます。
いつもお世話になっております。様々なプラグイン愛用させていただいております。
$gameSwitches.setValue(スイッチID,true or false)でカンマ(,)が使えない仕様だったからなんですね。
それが理解できれば出来る出来ないがわかりやすくて助かりました。
カンマが使えるようになるとマップ移動しなくても使えて色々便利になりそうですね。
ありがとうございました。
おはようございます。
いつもお世話になっております。様々なプラグイン愛用させていただいております。
ホントお手数おかけします。よろしくお願いします。トリアコンタン さんが書きました: ①現状では実装されていません。機能追加は簡単なのでしばらくお待ちください。
マップ遷移後ということですね。了解致しました。スイッチや変数変更にしてもトリアコンタン さんが書きました: ②、③マップ移動後に自動実行イベントを実行していただくかたちになります。
④以下の通りになります。現状、スクリプト中でカンマ(,)が使用できない状態なので修正を検討します。
$gameSwitches.setValue(スイッチID,true or false)でカンマ(,)が使えない仕様だったからなんですね。
それが理解できれば出来る出来ないがわかりやすくて助かりました。
カンマが使えるようになるとマップ移動しなくても使えて色々便利になりそうですね。
ありがとうございました。
Re: MenuSubCommand.jsの使い方
上記機能の追加およびスクリプト実行でカンマを指定すると正しく実行されない問題を修正しました。
ご確認ください。
「メニュー画面のサブコマンドプラグイン」
デフォルトのオプションとゲーム終了コマンドを削除できる機能を追加
カンマ(,)を含むスクリプトを正しく実行できない問題を修正(ver1.1.0)
https://raw.githubusercontent.com/triac ... Command.js
ご確認ください。
「メニュー画面のサブコマンドプラグイン」
デフォルトのオプションとゲーム終了コマンドを削除できる機能を追加
カンマ(,)を含むスクリプトを正しく実行できない問題を修正(ver1.1.0)
https://raw.githubusercontent.com/triac ... Command.js
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Re: MenuSubCommand.jsの使い方
トリアコンタン様
おはようございます。
不明な点がありましたのでお聞きします。
$gameSwitches.setValue(スイッチID,true or false)や
$gameVariables.setValue(変数ID,変数の値)は問題なく変数が変更されるのを確認しましたが、
コモンイベントを呼び出す
this.setupChild($dataCommonEvents[コモンイベントID].list, 0)はブッブーという音とともに拒否されてしまいます。
コモンイベントは変数を介して起動する方法しかないのでしょうか?
おはようございます。
動作を確認しました。ありがとうございます。トリアコンタン さんが書きました:上記機能の追加およびスクリプト実行でカンマを指定すると正しく実行されない問題を修正しました。
ご確認ください。
不明な点がありましたのでお聞きします。
$gameSwitches.setValue(スイッチID,true or false)や
$gameVariables.setValue(変数ID,変数の値)は問題なく変数が変更されるのを確認しましたが、
コモンイベントを呼び出す
this.setupChild($dataCommonEvents[コモンイベントID].list, 0)はブッブーという音とともに拒否されてしまいます。
コモンイベントは変数を介して起動する方法しかないのでしょうか?
Re: MenuSubCommand.jsの使い方
現状、メニュー内でコモンイベントを実行する機能は実装されていません。
機能追加することは可能ですがいくつかのコマンドは正常に動作しない(ピクチャの表示、画面のフラッシュなど主に画面効果を伴うもの)と思います。それでも問題ないでしょうか?
機能追加することは可能ですがいくつかのコマンドは正常に動作しない(ピクチャの表示、画面のフラッシュなど主に画面効果を伴うもの)と思います。それでも問題ないでしょうか?
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Re: MenuSubCommand.jsの使い方
トリアコンタン様
なんとかスイッチの切り替えで頑張ってみます。ありがとうございました。
アニメーションを伴うピクチャの表示、消去がしたかったので難しそうですね…トリアコンタン さんが書きました:現状、メニュー内でコモンイベントを実行する機能は実装されていません。
機能追加することは可能ですがいくつかのコマンドは正常に動作しない(ピクチャの表示、画面のフラッシュなど主に画面効果を伴うもの)と思います。それでも問題ないでしょうか?
なんとかスイッチの切り替えで頑張ってみます。ありがとうございました。