戦闘で負けた場合、敵の残りHPを変数に記憶しておきたいのですが
何か方法はあるでしょうか
敗北確定した瞬間に敵のHPを変数に格納できればいいのですが、、、
戦闘で負けた場合、敵の残りHPを変数に記憶しておきたい
Re: 戦闘で負けた場合、敵の残りHPを変数に記憶しておきたい
こんにちは。
プラグイン「FTKR_ExVariablesChange.js」を使用すると、戦闘中の行動結果によって変数を操作できます。
プラグインパラメータ<Battle Defeat>に以下のスクリプトを入力すると、
敗北時に敵グループのメンバーの残りHPを#1の敵キャラから順番に変数ID11 ~ 18に格納します。
なお、この処理はすべての戦闘で敗北すると実行します。
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ange.ja.md
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... sChange.js
プラグイン「FTKR_ExVariablesChange.js」を使用すると、戦闘中の行動結果によって変数を操作できます。
プラグインパラメータ<Battle Defeat>に以下のスクリプトを入力すると、
敗北時に敵グループのメンバーの残りHPを#1の敵キャラから順番に変数ID11 ~ 18に格納します。
コード: 全て選択
$gameTroop.members().forEach(function(enemy,i){v[11+i] = enemy.hp});
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ange.ja.md
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... sChange.js
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: 戦闘で負けた場合、敵の残りHPを変数に記憶しておきたい
セーブされました
ありがとうございました!
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