いつもお世話になってます。
MVでSFC時代のドラクエのシステムを再現しようとした場合、プラグイン等で再現出来そうなもの、
プラグイン等では再現出来ないものを教えていただきたくおもいます。
DQ再現の可能性
Re: DQ再現の可能性
割と再現できます。
プラグインは昔調べたことがあるので、軽く紹介します。
個別アイテム所持
GALV_ActorEquipItemsで実装できます。
英語プラグインですが、最初はこれでバランス調整を試すといいと思います。
装備をアイテムとして使用
今のところ見たことはないです。
装備品に特技習得効果を付けて代用するのがいいでしょう。
倒したモンスターを仲間に
これもプラグインがあります。
確か、ポケモン風のシステムを作るプラグインとして存在したはずです。
会心の一撃で防御無視
https://github.com/Sigureya/RPGmakerMV/ ... calHook.js
クリティカルヒット発生時にステートを発生させるプラグインを昔作りましたので、これの応用でできます。
転職
デフォルトの機能にありますが、画面含めてだと要プラグインです。
探すと出てくると思います。
プラグインは昔調べたことがあるので、軽く紹介します。
個別アイテム所持
GALV_ActorEquipItemsで実装できます。
英語プラグインですが、最初はこれでバランス調整を試すといいと思います。
装備をアイテムとして使用
今のところ見たことはないです。
装備品に特技習得効果を付けて代用するのがいいでしょう。
倒したモンスターを仲間に
これもプラグインがあります。
確か、ポケモン風のシステムを作るプラグインとして存在したはずです。
会心の一撃で防御無視
https://github.com/Sigureya/RPGmakerMV/ ... calHook.js
クリティカルヒット発生時にステートを発生させるプラグインを昔作りましたので、これの応用でできます。
転職
デフォルトの機能にありますが、画面含めてだと要プラグインです。
探すと出てくると思います。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: DQ再現の可能性
ありがとうございます
個別アイテム探してたんでうれしいです。
翻訳使いながら導入しようと思います。
個別アイテム探してたんでうれしいです。
翻訳使いながら導入しようと思います。
Re: DQ再現の可能性
個別アイテム所持ですが、現在プラグインを作成中です。
GALV版を参考にしつつ、高機能に仕上げる予定です。
将来的には武器を道具として使用する機能も追加する予定です。
GALV版を参考にしつつ、高機能に仕上げる予定です。
将来的には武器を道具として使用する機能も追加する予定です。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: DQ再現の可能性
しぐれん様 楽しみにお待ちしてます 

Re: DQ再現の可能性
現在、プラグイン依頼はお休み中です。