ひきも記様のシューティングプラグインにて
http://hikimoki.sakura.ne.jp/index.html#plugin
Aキーで弾を発射した時に、砲台を構えるや煙のアニメーションを
一緒に表示したいのですが
Aキーにコモンイベントを割り当てると
弾が出るかアニメーションかの片方しか処理されません
同時に処理する方法はありませんでしょうか
ひきも記様のシューティングにて
Re: ひきも記様のシューティングにて
Aボタンにコモンイベントを割り当てるのには何を使っていますか?
コモンイベントから直接弾発射のスクリプトを呼び出す方法もありますね。
コモンイベントから直接弾発射のスクリプトを呼び出す方法もありますね。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: ひきも記様のシューティングにて
ご返信ありがとうございます
キー割り当てには、同ひきも記様の「コモンイベントキー」のAに
コモンイベント割り当て
又は、Input.keyMapper[65] = 'A'で設定し、条件分岐スクリプトInput.isPressed('A')で
コモンイベント発生で試していました
>>コモンイベントから直接弾発射のスクリプトを呼び出す方法もありますね。
この方法だと色々応用が利きそうでよさそうですね!
どう設定したらよいのでしょうか
キー割り当てには、同ひきも記様の「コモンイベントキー」のAに
コモンイベント割り当て
又は、Input.keyMapper[65] = 'A'で設定し、条件分岐スクリプトInput.isPressed('A')で
コモンイベント発生で試していました
>>コモンイベントから直接弾発射のスクリプトを呼び出す方法もありますね。
この方法だと色々応用が利きそうでよさそうですね!
どう設定したらよいのでしょうか
Re: ひきも記様のシューティングにて
ありがとうございました
解決いたしました。
>>コモンイベントから直接弾発射のスクリプトを呼び出す方法もありますね。
はっとして説明文を読み直しましたら強制発射のスクリプトがあったのですね
丸一日にらめっこしていたはずなのに見過ごしていました、お恥ずかしい
解決いたしました。
>>コモンイベントから直接弾発射のスクリプトを呼び出す方法もありますね。
はっとして説明文を読み直しましたら強制発射のスクリプトがあったのですね
丸一日にらめっこしていたはずなのに見過ごしていました、お恥ずかしい