ひきも記様のシューティングにて

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あんぶた
記事: 6
登録日時: 2017年11月07日(火) 12:14

ひきも記様のシューティングにて

投稿記事 by あんぶた »

ひきも記様のシューティングプラグインにて
http://hikimoki.sakura.ne.jp/index.html#plugin

Aキーで弾を発射した時に、砲台を構えるや煙のアニメーションを
一緒に表示したいのですが
Aキーにコモンイベントを割り当てると
弾が出るかアニメーションかの片方しか処理されません

同時に処理する方法はありませんでしょうか
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しぐれん
記事: 975
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: ひきも記様のシューティングにて

投稿記事 by しぐれん »

Aボタンにコモンイベントを割り当てるのには何を使っていますか?
コモンイベントから直接弾発射のスクリプトを呼び出す方法もありますね。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
あんぶた
記事: 6
登録日時: 2017年11月07日(火) 12:14

Re: ひきも記様のシューティングにて

投稿記事 by あんぶた »

ご返信ありがとうございます

キー割り当てには、同ひきも記様の「コモンイベントキー」のAに
コモンイベント割り当て

又は、Input.keyMapper[65] = 'A'で設定し、条件分岐スクリプトInput.isPressed('A')で
コモンイベント発生で試していました

>>コモンイベントから直接弾発射のスクリプトを呼び出す方法もありますね。
この方法だと色々応用が利きそうでよさそうですね!
どう設定したらよいのでしょうか
あんぶた
記事: 6
登録日時: 2017年11月07日(火) 12:14

Re: ひきも記様のシューティングにて

投稿記事 by あんぶた »

ありがとうございました
解決いたしました。

>>コモンイベントから直接弾発射のスクリプトを呼び出す方法もありますね。
はっとして説明文を読み直しましたら強制発射のスクリプトがあったのですね
丸一日にらめっこしていたはずなのに見過ごしていました、お恥ずかしい
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