MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

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terueru
記事: 72
登録日時: 2016年5月29日(日) 22:28
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MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

投稿記事 by terueru »

いつもお世話になっております

早速本題なのですが、

私が、作成中のRPGは添付の"MOG Actor Picture CM"と"MOG_BattleHud"のプラグインを使用し、戦闘画面は画像の通りになっております。

このように立ち絵と下に顔の絵が、表示されるのですが、これを戦闘中に他の画像に変えたり戻したりしたいのです。

理由としては、アクター達が変身したりする為、立ち絵などに反映させたいからです・・!

変身するのをメインのシステムとして考えている為、これが実現できるのとできないとでは大きく完成度に影響してしまいます・・・。

私はjsがまったくわからない為、どなたかご助力頂けないでしょうか?

理想は、コモンイベントなどで変更ができることです・・!
添付ファイル
MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい 戦闘画面.png
戦闘画面.png (336.07 KiB) 閲覧された回数 8964 回
MOG_ActorPictureCM.js
(16.51 KiB) ダウンロード数: 55 回

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sairi
記事: 105
登録日時: 2016年2月05日(金) 16:37
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Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

投稿記事 by sairi »

最新版の確認が抜かっていまして済みません。
Battle_Hud.prototype.update = function() {
内にある
if (this.need_refreh_bhud()) {this.refresh_bhud()};

を

this.refresh_bhud()

に変えればご希望の動作になるかと存じますが
これをやる事で処理の負荷が増えてしまいます、それでも宜しければ。
負荷を軽減しつつ追加処理をしたい場合は大幅な改造が必要そうなので
申し訳ないですが一寸私の手には負えない感じです…。
terueru
記事: 72
登録日時: 2016年5月29日(日) 22:28
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Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

投稿記事 by terueru »

sairi様

ありがとうございます!
負荷を増やすかどうか悩みましたが、ツクールMVって重くなりがちなので、
顔グラの方は諦めることにしました!

お二方、ご協力して頂き、ありがとうございました!
奏ねこま
記事: 702
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04
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Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

投稿記事 by 奏ねこま »

変身するときに、スクリプトで

$gameTemp._refresh_Bhud = true;

とすると、うまく行くかも知れません。
もし宜しければ、お試し下さい。
terueru
記事: 72
登録日時: 2016年5月29日(日) 22:28
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Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

投稿記事 by terueru »

奏ねこま様

試してみたところ、望んだ動きをしてくれました!
ありがとうございます!!
助かりました;
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