キャラクターチップの設定や仕様について

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よしだとものり
記事: 134
登録日時: 2017年7月25日(火) 23:18

キャラクターチップの設定や仕様について

投稿記事 by よしだとものり »

歩行キャラと戦闘キャラの設定は分かるのですが、
Damage1.pngの設定方法や仕様がよくわかりません。
そもそも何に使われるのか

どうやって設定して、どのような仕様になっているのでしょうか?


また、以下の意味も分かりません。
「・ファイル名の頭に"$"をつけることで、1キャラクター=1ファイルとして扱うことができます」
別に$を付けなくても効率は悪いですが、画像を一つずつ用意して座標0.0にコピペ
すると1キャラクターは1ファイルになると思うのですが。
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虚構の城跡
記事: 714
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: キャラクターチップの設定や仕様について

投稿記事 by 虚構の城跡 »

無駄に同じのが三つも並べてますが、足踏みする必要性はまったくありません。
Damageなんたらは、4×3のキャラクターとして考えるより、向き固定の1×1で使用するマップのオブジェクトタイプのキャラクターと考えた方いいです。

$は詳しい事は公式のHPにもヘルプでも記載されてますが、
1キャラクター=1ファイルで扱えるということはキャラクターの数を減らせる分、ファイルのサイズの削減に繋がると思います。

記載されていないので、わかっていると思いますが、!は通常6ドットずれる仕様を適用させないという特殊文字。
Ci-enを始めてみました〜
https://ci-en.net/creator/27000
よしだとものり
記事: 134
登録日時: 2017年7月25日(火) 23:18

Re: キャラクターチップの設定や仕様について

投稿記事 by よしだとものり »

回答ありがとうございます。

いまいちキャラクター生成で作られる「倒れキャラ」の使い道がよくわからないのですが、
マップでの宿屋の親父などの町民やモブキャラに使われると
いうことでしょうか?
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虚構の城跡
記事: 714
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: キャラクターチップの設定や仕様について

投稿記事 by 虚構の城跡 »

生成しても、ベットで寝かせるのに不向きなのでわざわざ、倒れキャラを無理して使用する必要性がないのが現状です。
せいぜい、改変するときに使用するぐらい。
Ci-enを始めてみました〜
https://ci-en.net/creator/27000
よしだとものり
記事: 134
登録日時: 2017年7月25日(火) 23:18

Re: キャラクターチップの設定や仕様について

投稿記事 by よしだとものり »

回答ありがとうございます。
毎回たおれキャラを作ってましたが、不要と分かって
安心しました。
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