ゲームをプレイ時、メニュー画面からアイテムのカテゴリを選択した後にフレームずらしのような感じでキャンセルを押してメニュー画面に戻るとツクールMVがフリーズしてしまう時があるのですが皆さんの環境でも同じように起こったりはしないのでしょうか?
私はMVが発売してからすぐに購入してこのバグ?を見つけたのですが(2015年12月くらい)、実際にツクール公式に発生状況をメールで送ってその結果、検証を行いますとメールが返って来たのですがそれから今に至るまで改善された形跡は無いです。
公式に聞けば良いかもしれないですが、既に聞いて対策が施されていないところを考えるともう一度聞く気になれないのが正直な気持ちです。それに私のパソコンの相性もあるので他の方ではフリーズしないことも考えられます。なのでツクールを始めたばかりの方でも良いので現状での報告をお願いしたいです。
■バージョン
ツクールMV1.5.1 コアスクリプト1.5.1
■発生状況
メニュー画面からカテゴリ欄のアイテムを決定キーで選んだ後に1フレームずらす感じでキャンセルを押す動作を繰り返す。
メニュー画面からカテゴリ欄のスキルを決定キーで選んだ後に1フレームずらす感じでキャンセルを押す動作を繰り返す。
ニコニコのアツマールで他製作者様のゲームでも確認してみましたが同じようにフリーズするので出来ればたくさんの方にご報告頂ければと思っています。私の環境でだけ発生するようでしたら安心出来ますので。
追記:YOUTUBEにフリーズの発生した動画があります。→https://www.youtube.com/watch?v=ni2SWrJcIZs
【解決済み】プレイ時にある操作でフリーズすることについて
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返信へ【解決済み】プレイ時にある操作でフリーズすることについて
最後に編集したユーザー にいやん [ 2019年5月12日(日) 23:22 ], 累計 2 回
返信 2 / 2ページ
Re: プレイ時にある操作でフリーズすることについて
追記です。
テストのし過ぎで手が痛いのでどなたか再現できた方に代理で試していただきたいのですが…
これで直りませんでしょうか。
テストのし過ぎで手が痛いのでどなたか再現できた方に代理で試していただきたいのですが…
コード: 全て選択
SceneManager.changeScene = function() {
if (this.isSceneChanging() && !this.isCurrentSceneBusy()) {
if (this._scene) {
this._scene.terminate();
this._previousClass = this._scene.constructor;
}
var origName = this._scene ? this._scene.constructor.name : "none";
var newName = this._nextScene ? this._nextScene.constructor.name : "none";
this._scene = this._nextScene;
if (this._scene) {
this._nextScene = null; //この2行がもともと逆だった
this._scene.create(); //(createが先でnextSceneが後)
this._sceneStarted = false;
this.onSceneCreate();
}
if (this._exiting) {
this.terminate();
}
}
};----
-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
Re: プレイ時にある操作でフリーズすることについて
剣崎 宗二様
剣崎様のコードを導入したところ
導入前に当方でも確認できたアイテムシーンの入力不可能な状態が
導入後は再現しなくなりました。
剣崎様のコードを導入したところ
導入前に当方でも確認できたアイテムシーンの入力不可能な状態が
導入後は再現しなくなりました。
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
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Re: プレイ時にある操作でフリーズすることについて
たくさんの返信、そしてプラグインまで作って頂きありがとうございます。
作成されたプラグインの簡単な使用報告です。
しぐれんさんのコードですがフリーズが発生したときと同じ状況を再現させて試してみたところ、アイテム画面からメニュー画面へ戻らないでそのままダイレクトにマップ画面へ戻ってしまうようです。
ツミオさんのコードと剣崎 宗二さんのコードですがどちらも特に問題がないように思っております。
提示された3つのコードですがフリーズは無くなったのでゲームの進行上、プレイヤーにストレスを与えることが無くなったかなと思います。急いでいたり、もしくはゲームに慣れてくるとどうしても決定やキャンセルの動作が早くなってしまい誘発されるバグだと思うのでプラグインとしての拡張機能としてではなく公式でしっかりと対応して頂きたいと思います。この件に関しまして改めて公式にメールで要望という形で報告をしようと思います。ご協力して頂いた方々ありがとうございました。
作成されたプラグインの簡単な使用報告です。
しぐれんさんのコードですがフリーズが発生したときと同じ状況を再現させて試してみたところ、アイテム画面からメニュー画面へ戻らないでそのままダイレクトにマップ画面へ戻ってしまうようです。
ツミオさんのコードと剣崎 宗二さんのコードですがどちらも特に問題がないように思っております。
提示された3つのコードですがフリーズは無くなったのでゲームの進行上、プレイヤーにストレスを与えることが無くなったかなと思います。急いでいたり、もしくはゲームに慣れてくるとどうしても決定やキャンセルの動作が早くなってしまい誘発されるバグだと思うのでプラグインとしての拡張機能としてではなく公式でしっかりと対応して頂きたいと思います。この件に関しまして改めて公式にメールで要望という形で報告をしようと思います。ご協力して頂いた方々ありがとうございました。
Re: プレイ時にある操作でフリーズすることについて
別バージョンの修正パッチです。
剣崎さんのバージョンで修正可能だと思いますが、他のプラグインとの競合があった場合こちらを試してみてください。
ただ、processHandling()を丸ごと再定義しているのでその点はご注意ください。
剣崎さんのバージョンで修正可能だと思いますが、他のプラグインとの競合があった場合こちらを試してみてください。
ただ、processHandling()を丸ごと再定義しているのでその点はご注意ください。
コード: 全て選択
Window_Selectable.prototype.canProcessHandling =function(){
return this.isOpenAndActive() && !SceneManager.isSceneChanging() && !SceneManager.isCurrentSceneBusy();
}
Window_Selectable.prototype.processHandling = function() {
if (this.canProcessHandling()) {
if (this.isOkEnabled() && this.isOkTriggered()) {
this.processOk();
} else if (this.isCancelEnabled() && this.isCancelTriggered()) {
this.processCancel();
} else if (this.isHandled('pagedown') && Input.isTriggered('pagedown')) {
this.processPagedown();
} else if (this.isHandled('pageup') && Input.isTriggered('pageup')) {
this.processPageup();
}
}
};
- 添付ファイル
-
WindowPatch.js- (729 バイト) ダウンロード数: 50 回
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: プレイ時にある操作でフリーズすることについて
ツクールMVのアップデートでバージョンが1.6.0になりました。
ただ、結果としてはフリーズの現象は完全に回避できているわけではありません。
1.6.0の更新点の中に【・アイテム画面とメニュー画面を切り替えた際に稀にフリーズする問題を修正。】と書いてありますが、フリーズは回避できているもののアイテム画面で続けてキャンセルを押すと本来はメニュー画面に戻らなければいけないところがそのままダイレクトにマップ画面に戻ってしまいます。
問題はアイテム画面だけではなく、スキル画面、装備画面でもフリーズが発生することだったのですが、確認したところ装備画面は修正できたように見えますが、スキル画面では以前のようにフリーズが発生しています。ここも今後、修正が必要だと思います。
追記:アイテムシーンに関する変更の仕方が大きな問題になっているので、ここでは根本的な解決には至らないのでこちら→https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=5592で報告をして下さい。
ただ、結果としてはフリーズの現象は完全に回避できているわけではありません。
1.6.0の更新点の中に【・アイテム画面とメニュー画面を切り替えた際に稀にフリーズする問題を修正。】と書いてありますが、フリーズは回避できているもののアイテム画面で続けてキャンセルを押すと本来はメニュー画面に戻らなければいけないところがそのままダイレクトにマップ画面に戻ってしまいます。
問題はアイテム画面だけではなく、スキル画面、装備画面でもフリーズが発生することだったのですが、確認したところ装備画面は修正できたように見えますが、スキル画面では以前のようにフリーズが発生しています。ここも今後、修正が必要だと思います。
追記:アイテムシーンに関する変更の仕方が大きな問題になっているので、ここでは根本的な解決には至らないのでこちら→https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=5592で報告をして下さい。