件名にある通り、戦闘行動において特定の結果を起こしたアバターを
情報として取得する方法につきまして、もし情報をお持ちでしたらご教示頂きたく思います。
どういう事がしたいのかと言うと、スキルの使用条件に下記のようなものを加え、
「前ターン、自身の攻撃でクリティカルが発生する」
「前ターン、敵の物理攻撃を回避する」
「前ターン、属性攻撃で敵の弱点を突く」
これらとクールタイム制を組み合わせて、MPリソース管理とは別の形で
スキルの使い方を考えるような戦闘を作ってみたいと考えています。
例えばスキルの条件に「前ターン、特定のスキルを使った」などのものであれば
スキル効果枠にスイッチなどのコモンイベントを仕込んだ上で、
それを条件にプラグインと併用で実現出来ると思いますが、
スキルのもたらした結果の内容については
それらを取得する方法の見当がつかず、途方に暮れている所です。
なにとぞ、ツクラーの皆様のお知恵をお貸し下さいませ。
戦闘行動で特定の結果(ex:クリティカル 攻撃の回避 弱点を突く...etc.)を起こしたアバターを取得する方法
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