戦闘時のもっさりを解消したい

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ぽぽぽん
記事: 24
登録日時: 2018年2月24日(土) 19:06

戦闘時のもっさりを解消したい

投稿記事 by ぽぽぽん »

戦闘の時、合間合間のウェイトが長いので、このもっさりを解消したいのですが、
戦闘高速化などのプラグインを使用すると、アニメーションまで早くなってしまいます。
アニメーションはそのままで、キャラクターの行動間の時間を短くしたりすることで、
戦闘を高速化するにはどうしたらいいのでしょうか?
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 戦闘時のもっさりを解消したい

投稿記事 by フトコロ »

こんにちは。

行動の合間のウェイトは、コアスクリプトのrpg_windows.jsの以下の部分で設定されています。

コード: 全て選択

Window_BattleLog.prototype.messageSpeed = function() {
    return 16;
};
この値は、バトルログの表示速度でもあります。
ここの値(16)をもっと小さい値にすると、早くなりますよ。

なお、MVの戦闘の仕組み上、ダメージのポップアップや、バトルログの表示が終わらないと
次のキャラに移らないようになっています。
最後に編集したユーザー フトコロ [ 2018年2月25日(日) 23:17 ], 累計 1 回
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
ぽぽぽん
記事: 24
登録日時: 2018年2月24日(土) 19:06

Re: 戦闘時のもっさりを解消したい

投稿記事 by ぽぽぽん »

ご返信ありがとうございます。
アドバイスの通り、rpg_managers.jsの中の文字列を探しましたが、
指定の文字列が見つかりません…。プロジェクトフォルダ/jsフォルダの中のrpg_managers.jsであっていますか?
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 戦闘時のもっさりを解消したい

投稿記事 by フトコロ »

すみません。
rpg_windows.jsの間違いです。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
ぽぽぽん
記事: 24
登録日時: 2018年2月24日(土) 19:06

Re: 戦闘時のもっさりを解消したい

投稿記事 by ぽぽぽん »

ありがとうございます。理想の戦闘速度になりました!
本当にありがとうございました。
ぽぽぽん
記事: 24
登録日時: 2018年2月24日(土) 19:06

Re: 戦闘時のもっさりを解消したい

投稿記事 by ぽぽぽん »

申し訳ありません、少し気になった点があったので、もう一度教えて頂けると、幸いです。
味方キャラクターの攻撃時にウェイトが少なくなりとても快適になったのですが、
今度は敵の行動が早すぎて、敵の行動が目で追えません。
敵の行動だけもう少しウェイトを長くする、もしくは味方の行動のウェイトだけ早くするようにするには
どうしたらいいのでしょうか?
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 戦闘時のもっさりを解消したい

投稿記事 by フトコロ »

ぽぽぽん さんが書きました:申し訳ありません、少し気になった点があったので、もう一度教えて頂けると、幸いです。
味方キャラクターの攻撃時にウェイトが少なくなりとても快適になったのですが、
今度は敵の行動が早すぎて、敵の行動が目で追えません。
敵の行動だけもう少しウェイトを長くする、もしくは味方の行動のウェイトだけ早くするようにするには
どうしたらいいのでしょうか?
敵だけウェイトをつけようとすると少し面倒だったので、プラグインを試作しました。

https://raw.githubusercontent.com/futok ... leSpeed.js

変数で管理できるので、ゲーム中でも速度を変更できます。
試してみてください。

>v1.0.2が最新です。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
ぽぽぽん
記事: 24
登録日時: 2018年2月24日(土) 19:06

Re: 戦闘時のもっさりを解消したい

投稿記事 by ぽぽぽん »

返信が遅くなって申し訳ありません。
プラグインまで作っていただいて本当に有難うございます!
変数の操作で、ユーザー側でバトルスピードを選べそうですね。
本当にありがとうございました!
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