スキルを全体化するプラグインです。
攻撃対象を選択するタイミングで指定したキーやボタンを押すと、スキルが全体化します。
対象となるのは、単体攻撃かつ対象を選択できるスキルです。
Scenr_Skillに対して上書きで実装を変更している部分があるので、競合には注意です。
今後改善する予定です。
※eval部分を更新
変数指定V[N]あるいはスイッチ指定S[N]が大文字・小文字のチェックを不要とするように。
2018年8月24日 更新 YEP_BattleEngineCoreの対策
2018年6月21日 更新 小さいバグ修正とか、そういうの。
スキル全体化プラグイン
スキル全体化プラグイン
- 添付ファイル
-
Mano_ActionForAll.js
- (15.44 KiB) ダウンロード数: 138 回
最後に編集したユーザー しぐれん [ 2018年8月24日(金) 22:59 ], 累計 2 回
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: スキル全体化プラグイン
一部更新しました。
スキルの対象を全体化した際に、対象のバトラーが点滅するようにしました。
今までは元々の対象(単体時に選択していたバトラー)のみが点滅していました。
スキルの対象を全体化した際に、対象のバトラーが点滅するようにしました。
今までは元々の対象(単体時に選択していたバトラー)のみが点滅していました。
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Re: スキル全体化プラグイン
簡単に設定できて初心者の私でもすぐ導入できました ありがとうございます
全体化時に消費MPを増加させることは可能でしょうか
全体化時に消費MPを増加させることは可能でしょうか
Re: スキル全体化プラグイン
技術的には可能ですが、それをやると消費MPが変動したことがプレイヤーに伝わりづらいと思います。jiroutyan さんが書きました:簡単に設定できて初心者の私でもすぐ導入できました ありがとうございます
全体化時に消費MPを増加させることは可能でしょうか
(消費MP表示はスキル選択の段階でしか表示できない)
実装するとしたら、全体化する場合は別のスキルにすり替える実装になると思います。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: スキル全体化プラグイン
微修正を行いました。
YEP_BattleEngineCoreとわずかに競合していたので、対策コードを追加しました。
YEP_BattleEngineCoreが無い場合、この機能は動きません。
YEP_BattleEngineCoreとわずかに競合していたので、対策コードを追加しました。
YEP_BattleEngineCoreが無い場合、この機能は動きません。
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