【解決済み】FTKR_CSS_CustomizeBattleResultsとベンチメンバーの獲得経験値割合について

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るるみる

【解決済み】FTKR_CSS_CustomizeBattleResultsとベンチメンバーの獲得経験値割合について

投稿記事 by るるみる »

ベンチメンバーの取得経験値割合を0.7へと減らそうと思ったら、反映されなかったので調べたところこのプラグインが影響してるらしいと突き止めました。
FTKR_CSS_CustomizeBattleResultsをONにしていると、

コード: 全て選択

Game_Actor.prototype.benchMembersExpRate = function() {
    return $dataSystem.optExtraExp ? 割合 : 0 ;
};
の「割合」に値を入れた場合、四捨五入されてしまうようです。


…このような書き方で申し訳ありません。
最後に編集したユーザー るるみる [ 2018年9月28日(金) 21:48 ], 累計 1 回
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フトコロ
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: FTKR_CSS_CustomizeBattleResultsとベンチメンバーの獲得経験値割合について

投稿記事 by フトコロ »

こんにちは。

アクターごとの経験値の獲得において、経験獲得率の計算タイミングと
このプラグインによる経験値獲得処理がうまく合っていなかったため
正しく計算されない場合があったようです。

プラグインを修正したので、更新して確認してみてください。

https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ults.ja.md
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
るるみる

Re: FTKR_CSS_CustomizeBattleResultsとベンチメンバーの獲得経験値割合について

投稿記事 by るるみる »

フトコロ様、返信ありがとうございます。
プラグインを更新したところ、経験値量が正常に計算されました!
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