回復魔法を全員が覚えると、自動戦闘が使い物にならなくなってしまい
困っています。
1人目が回復魔法をかけてHPが満タンになるにもかかわらず
残り3人も同じキャラに無駄に回復魔法をかけて、
敵からダメージ受けてまた全員で回復魔法…の繰り返しです。
ターン開始時ではなく行動前に、行動内容が決まれば
このような事はなくなるかなと思ったのですが、
他の方法でも何でもいいのですが、
この状態を何とかするプラグインをご存じないでしょうか?
よろしくお願い致します。
【解決済】自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです
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- 記事: 34
- 登録日時: 2017年7月21日(金) 13:50
【解決済】自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです
最後に編集したユーザー kumatokuma [ 2018年9月30日(日) 23:54 ], 累計 1 回
Re: 自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです
デフォルトだと行動順が選んだ行動によって変わる(速度補正がある)為やや難しいですね…
暫定の行動を決めておき、行動直前に行動を差し替えるのは理論上不可能ではありませんが、手動戦闘への干渉(何も考えずに実装されると手動戦闘の際にも適用されてしまい、プレイヤーが選んだ技と違う技が出てしまいます)をも考えないといけないので、殆どオーダーメイドのプラグインになるかと考えます…
(一応敵にこれを適用するのはYEP_BattleAICore.jsが達成しているので、ご自分で作る場合はこれを参考にしてみるのも1つの手かと)
暫定の行動を決めておき、行動直前に行動を差し替えるのは理論上不可能ではありませんが、手動戦闘への干渉(何も考えずに実装されると手動戦闘の際にも適用されてしまい、プレイヤーが選んだ技と違う技が出てしまいます)をも考えないといけないので、殆どオーダーメイドのプラグインになるかと考えます…
(一応敵にこれを適用するのはYEP_BattleAICore.jsが達成しているので、ご自分で作る場合はこれを参考にしてみるのも1つの手かと)
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
Re: 自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです
YEP_BattleAICore.jsを拡張してオートバトルにするプラグインがいちおうあります。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ion.68148/
説明も英語です。ただ、他のプラグインとどんな競合するかはわかりません。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ion.68148/
説明も英語です。ただ、他のプラグインとどんな競合するかはわかりません。
Ci-enを始めてみました〜
https://ci-en.net/creator/27000
https://ci-en.net/creator/27000
Re: 自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです
行動直前の混乱確認タイミングに、オートバトル時の行動を差し替えます。
- 添付ファイル
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JustBeforeConsider.js
- (1.93 KiB) ダウンロード数: 42 回
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- 記事: 34
- 登録日時: 2017年7月21日(金) 13:50
Re: 自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです
剣崎宗二様、虚構の城跡様、丁寧なご説明とプラグインのご紹介を、ありがとうございます。
今回はtubo様に作成頂いたプラグインを使わせて頂こうと思います。
tubo様、わざわざ作成くださり ありがとうございます。
みなさま、本当にありがとうございました。
今回はtubo様に作成頂いたプラグインを使わせて頂こうと思います。
tubo様、わざわざ作成くださり ありがとうございます。
みなさま、本当にありがとうございました。