こんにちは。お世話になっております。
マップ上にてアニメーションを表示したいのですが、アニメーションを並列処理で実行するとそのイベントに対して決定ボタンも何も押せなくなってしまいます。
少し説明が難しいので下記にしたいことを書きます。
――――――――――
■トリガー並列処理
アニメーションの表示
条件分岐:決定ボタンを押したとき
アイテム1入手
お金入手
分岐終了
――――――――――
こういうふうにしたいのですが、可能でしょうか?
アニメーションは宝箱のようなアニメーションです。
並列処理でアニメーションを常に表示しておきながら、そのイベントに対して決定ボタンを押すとアイテム等を入手できるというイベントを作りたいのです。
しかし条件分岐に「決定ボタンを押したとき」を条件にすると、並列処理にしているがためにイベントに対して決定ボタンを押さなくても、どこの位置で決定ボタンを押しても実行されてしまいます……
何かいい方法はないでしょうか? ご助力願いたいです。よろしくお願いいたします。
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返信へ解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
最後に編集したユーザー TEN [ 2018年10月04日(木) 14:25 ], 累計 1 回
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返信 2 / 2ページ
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
アニメーション表示するときにイベントを選べますが、それだと仕様的に無理そうですか?
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
ものっすごい雑な感じは否めないんですが
アニメーションを表示するだけの並列イベントを作って
それとは別の並列処理イベントに条件分岐を書いて、スクリプトで↓のような記述をする。
Input.isTriggered('ok') && (this.character(-1).x == this.character(event_id).x) && (this.character(-1).y == this.character(event_id).y)
event_id はアニメーションを表示しているイベントのIDです。
すると、アニメーションが表示されている座標で決定ボタンを押したとき、という分岐が作れます。
アニメーションを表示するだけの並列イベントを作って
それとは別の並列処理イベントに条件分岐を書いて、スクリプトで↓のような記述をする。
Input.isTriggered('ok') && (this.character(-1).x == this.character(event_id).x) && (this.character(-1).y == this.character(event_id).y)
event_id はアニメーションを表示しているイベントのIDです。
すると、アニメーションが表示されている座標で決定ボタンを押したとき、という分岐が作れます。
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Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
>アニメーション表示するときにイベントを選べますが、それだと仕様的に無理そうですか?
そうですね。
私は何を言っていたんだ…
普通に宝箱イベント作って、そこにアニメーション表示すればよさそうですね。
なんか疲れてるみたいです。。
そうですね。
私は何を言っていたんだ…
普通に宝箱イベント作って、そこにアニメーション表示すればよさそうですね。
なんか疲れてるみたいです。。
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Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
説明が雑で申し訳ないです
難しく考えすぎることは自分もよくあります(笑)
実際に作るとこんな感じになります
天照@61さんの希望通りだといいのですがどうでしょうか
難しく考えすぎることは自分もよくあります(笑)
実際に作るとこんな感じになります
天照@61さんの希望通りだといいのですがどうでしょうか
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
お二方、本当にありがとうございました!
アニメーションを管理するイベントで並列処理で管理して、アイテムが取れるイベントを別に作ればできました。
あと一つだけ……
イベントは無事希望通りに作れたのですが、アニメーションをループさせるにはどうすればいいんでしょうか?
アニメーションが一回終わると一瞬消えたように見えてもう一度再生されるみたいな感じになってしまうんです。
ループの方法をプラグインでもいいので教えていただけると嬉しいです。
アニメーションを管理するイベントで並列処理で管理して、アイテムが取れるイベントを別に作ればできました。
あと一つだけ……
イベントは無事希望通りに作れたのですが、アニメーションをループさせるにはどうすればいいんでしょうか?
アニメーションが一回終わると一瞬消えたように見えてもう一度再生されるみたいな感じになってしまうんです。
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Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
アニメーションにウェイトを入れずに、最後にウェイトを自分で設定すれば出来そうです
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
なるほどー!
ありがとうございます。
無事ループさせることができました!
皆さん本当にありがとうございました。
理想通りにすることができました。
ご助力ありがとうございました。
ありがとうございます。
無事ループさせることができました!
皆さん本当にありがとうございました。
理想通りにすることができました。
ご助力ありがとうございました。
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