【解決済み】FTKR_ItmSubCommand及びFTKR_MenuEventについて [其の弐]

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にゃたま
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【解決済み】FTKR_ItmSubCommand及びFTKR_MenuEventについて [其の弐]

投稿記事 by にゃたま »

こんばんは。

新しくFTKR_ItmSubCommand及びFTKR_MenuEventについてお聞きしたいことがあります。
前回質問した件は削除させていただきました。汚してしまったので…

自作メニューを使うとFTKR_MenuEventの「ME_サブコマンド選択に戻る」を使用すると
サブコマンドに戻らずメニュートップに戻ってしまうことが判明しました。
マップの自作メニューを使ってる関係で想定した使い方でないことは承知しておりますが
これに対応することはできないでしょうか?
百聞は一見に如かずプロジェクトをアップロードしたので参考にしてください。よろしくおねがいします。

[解決した為プロジェクトは非公開とさせていただきました]

尚、一応FTKR_OriginalSceneWindowも導入し検討しましたが色々うまくいかなかったので
保留しております。ですのでとりあえずは通常のマップを使ったメニューでできるようにしたいと思います。

キーの配置はZで決定、Xでメニュー、Cでキャンセルとなってます。
ゲームパッドではBでメニュー、Aで決定、Yでメニューです。
ゲームパッドのみXでフトコロ様のメニューですがこちらは今回使いません。
最後に編集したユーザー にゃたま [ 2018年10月06日(土) 16:38 ], 累計 2 回

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にゃたま
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Re: FTKR_ItmSubCommand及びFTKR_MenuEventについて [其の弐]

投稿記事 by にゃたま »

tubo さんが書きました:window_menuMessageのさっき上に持って行った部分の、元あったほうを消せばいけそうです
function()の中から単純に出すだけでよいのですね。とりあえずは無事動作しました。
FTKR_EventMenuのほうがいずれMessageWindowに正式に対応すると良いですね。
ありがとうございました。また問題が発生しましたらよろしくおねがいします。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
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Re: FTKR_ItmSubCommand及びFTKR_MenuEventについて [其の弐]

投稿記事 by フトコロ »

こんにちは。

>tuboさん
いろいろとありがとうございました。

YEP_MessageCore への対応ですが、YEP以外のメッセージプラグインとの組み合わせも考えると
FTKR_MenuEvent側でオリジナルのメッセージウィンドウを作らない設定を選択できるようにすることで
対応としたいと思います。

FTKR_MenuEvent v1.1.0
https://raw.githubusercontent.com/futok ... nuEvent.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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にゃたま
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登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
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Re: FTKR_ItmSubCommand及びFTKR_MenuEventについて [其の弐]

投稿記事 by にゃたま »

フトコロ様
フトコロ さんが書きました: YEP_MessageCore への対応ですが、YEP以外のメッセージプラグインとの組み合わせも考えると
FTKR_MenuEvent側でオリジナルのメッセージウィンドウを作らない設定を選択できるようにすることで
対応としたいと思います。
お世話になっております。この度は対応ありがとうございました。
適用したところtubo様の修正パッチをあてなくても動作するようになりました。
しかしながらtubo様には多大なる感謝を申し上げます。
これで一段とMenuEventが使いやすくなりました。
いつも助かります。フォーラムのほうでもよろしくおねがいします。
間もなく寒い冬がやってきますので体調を崩されないようご自愛くださいませ。
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