戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
タイトル通りです。
私はMOTHER2の"ガッツ"のようなステータスに依存した確立でHPが1で耐える(以下、"ガッツ")スクリプトが欲しいです!
ステータスの"運"が高ければ"ガッツ"が発動する確立が高く"運"が低いなら"ガッツ"が発動する確率が低くなる というものです。
今考えているのは "運"× n ="ガッツ"の発動確立 というものです。
今回"運"と説明したステータスは変えられるようにしてほしいです。(オリジナルでステータスを作れるプラグインと併用したいので)
HPが1で耐えるようにして欲しいと言いましたができれば"ガッツ"が発動した時
「HP n で耐える」「最大HPの n%で耐える」のように変えられるようにしてくれると嬉しいです!
既にこのようなプラグインがあるならリンクを、ないのなら作っていただけると嬉しいです!
ご不明な点があればできる限りすぐに返信します。
よろしくお願いします!!
私はMOTHER2の"ガッツ"のようなステータスに依存した確立でHPが1で耐える(以下、"ガッツ")スクリプトが欲しいです!
ステータスの"運"が高ければ"ガッツ"が発動する確立が高く"運"が低いなら"ガッツ"が発動する確率が低くなる というものです。
今考えているのは "運"× n ="ガッツ"の発動確立 というものです。
今回"運"と説明したステータスは変えられるようにしてほしいです。(オリジナルでステータスを作れるプラグインと併用したいので)
HPが1で耐えるようにして欲しいと言いましたができれば"ガッツ"が発動した時
「HP n で耐える」「最大HPの n%で耐える」のように変えられるようにしてくれると嬉しいです!
既にこのようなプラグインがあるならリンクを、ないのなら作っていただけると嬉しいです!
ご不明な点があればできる限りすぐに返信します。
よろしくお願いします!!
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- 記事: 17
- 登録日時: 2017年7月24日(月) 17:23
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
こんにちは。
要望を完全に満たしているわけでは無いですがHP割合で致死ダメージを耐えるプラグインならこちらに投稿しております。
よろしければどうぞ
viewtopic.php?f=5&t=4735&p=17076#p17076
要望を完全に満たしているわけでは無いですがHP割合で致死ダメージを耐えるプラグインならこちらに投稿しております。
よろしければどうぞ
viewtopic.php?f=5&t=4735&p=17076#p17076
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
返信ありがとうございます!さすらいのなんちゃら さんが書きました:こんにちは。
要望を完全に満たしているわけでは無いですがHP割合で致死ダメージを耐えるプラグインならこちらに投稿しております。
よろしければどうぞ
viewtopic.php?f=5&t=4735&p=17076#p17076
添付されていたスクリプトの説明を読ませていただきました。
このスクリプトはメモに<sokusikaihi>と記入された武具を装備している時、ステータスがついている時に
現在HPが最大HPの n%残っていれば即死ダメージを受けてもHP1で耐えるということでいいんですよね?
このスクリプトを"何かのステータスに依存して確立でこの効果が発動する"という風にしていただく事は可能でしょうか?
私はスクリプトの知識がないのでやっていただけるとありがたいのですが…
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- 記事: 17
- 登録日時: 2017年7月24日(月) 17:23
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
お疲れ様です。
即死回避プラグインに機能を追加しました。
<sokusiKaihi:下限HP率>
特徴ごとにHP割合を指定することが出来ます。
例えば、<sokusiKaihi:30>と入力した場合、対象のアクターは30%以上HPが残っていれば
致死ダメージを受けてもHP1で耐えることが出来ます。
1アクターに複数のメモタグが使用されている場合、一番低いHP率が参照されます。
何も入力されていない場合、30%で発動します。
<kaihiRate:能力値ID>
特徴を有するメモ欄に以下の記述を追加することでステータス依存の確率で即死回避を
発動させます。
例えば、<kaihiRate:7>と記述すると
(ダメージを受けたアクターの運 ÷ パラメータで設定した基準値) ×100
の確率で即死回避が発動します。
能力値ID
0:現HP 1:現MP 2:攻撃 3:防御 4:魔法 5:魔防 6:敏捷 7:運
オリジナルでステータスを作れるプラグインというものがどのようなものか分からない以上、そのプラグインで追加したというステータスについては未対応となっております。
即死回避プラグインに機能を追加しました。
<sokusiKaihi:下限HP率>
特徴ごとにHP割合を指定することが出来ます。
例えば、<sokusiKaihi:30>と入力した場合、対象のアクターは30%以上HPが残っていれば
致死ダメージを受けてもHP1で耐えることが出来ます。
1アクターに複数のメモタグが使用されている場合、一番低いHP率が参照されます。
何も入力されていない場合、30%で発動します。
<kaihiRate:能力値ID>
特徴を有するメモ欄に以下の記述を追加することでステータス依存の確率で即死回避を
発動させます。
例えば、<kaihiRate:7>と記述すると
(ダメージを受けたアクターの運 ÷ パラメータで設定した基準値) ×100
の確率で即死回避が発動します。
能力値ID
0:現HP 1:現MP 2:攻撃 3:防御 4:魔法 5:魔防 6:敏捷 7:運
オリジナルでステータスを作れるプラグインというものがどのようなものか分からない以上、そのプラグインで追加したというステータスについては未対応となっております。
- 添付ファイル
-
SokusiKaihi.js
- (4.54 KiB) ダウンロード数: 70 回
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
素早い対応をしてくださりありがとうございます!
プラグインの方をダウンロードして確認させていただいたのですが不具合が発生したので返信させていただきます。
アクターのメモ欄に <sokusiKaihi:99> 改行して <kaihiRate:7> と入力。
アクターの運を999にし stsKaihirate は999に設定。(HPが1で残る確立は100%になるはず)
敵の攻撃力を999にしてアクターが一撃で死ぬように設定。
HPが99%以上(満タン)の時はHPが1残り耐えたのですがHPが99%未満の時は一撃で死んでしまいます。
stsKaihirate を99や1に変更したのですが解決せず…
方法が間違っているのでしょうか?
1度そちらの方でも確認していただけたらと思います。
オリジナルでステータスを作れるプラグインはフトコロ様作成の AddOriginalParameters を使用しています。
プラグインの方をダウンロードして確認させていただいたのですが不具合が発生したので返信させていただきます。
アクターのメモ欄に <sokusiKaihi:99> 改行して <kaihiRate:7> と入力。
アクターの運を999にし stsKaihirate は999に設定。(HPが1で残る確立は100%になるはず)
敵の攻撃力を999にしてアクターが一撃で死ぬように設定。
HPが99%以上(満タン)の時はHPが1残り耐えたのですがHPが99%未満の時は一撃で死んでしまいます。
stsKaihirate を99や1に変更したのですが解決せず…
方法が間違っているのでしょうか?
1度そちらの方でも確認していただけたらと思います。
オリジナルでステータスを作れるプラグインはフトコロ様作成の AddOriginalParameters を使用しています。
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- 記事: 17
- 登録日時: 2017年7月24日(月) 17:23
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
ご報告ありがとうございます。
本プラグインは指定HP率を下回っていると他の条件に関わらず即死回避が発動しなくなる仕様になっております。
詳細な条件を書いて頂けると修正出来る限りで修正いたします。
本プラグインは指定HP率を下回っていると他の条件に関わらず即死回避が発動しなくなる仕様になっております。
詳細な条件を書いて頂けると修正出来る限りで修正いたします。
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
私が仕様を勘違いしているかもしれないです…
<sokusiKaihi:20>
だけだとHPが20%以上残っていれば確定でHPが1残る。
<kaihiRate:7>
だけだと動作しない。
<sokusiKaihi:10> <kaihiRate:7>
にすればHPが10%以上残っており尚且つ 運÷stsKaihirate * 100 で算出された確立に引っかかれば即死攻撃を受けてもHPが1残る。
という仕様ですかね?
それと質問なのですがjsファイルの switch(traitObject.meta['kaihiRate']){ ..のところに
case 'n':
kaihiRate = target.xxx / stsKaihirate;
の用に記入すればkaihiRateで参照するステータスを増やすことができるのでしょうか?
教えていただけるとありがたいです!
<sokusiKaihi:20>
だけだとHPが20%以上残っていれば確定でHPが1残る。
<kaihiRate:7>
だけだと動作しない。
<sokusiKaihi:10> <kaihiRate:7>
にすればHPが10%以上残っており尚且つ 運÷stsKaihirate * 100 で算出された確立に引っかかれば即死攻撃を受けてもHPが1残る。
という仕様ですかね?
それと質問なのですがjsファイルの switch(traitObject.meta['kaihiRate']){ ..のところに
case 'n':
kaihiRate = target.xxx / stsKaihirate;
の用に記入すればkaihiRateで参照するステータスを増やすことができるのでしょうか?
教えていただけるとありがたいです!
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- 記事: 17
- 登録日時: 2017年7月24日(月) 17:23
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
現状両方を満たさないと発動しない仕様となっていますがどちらかの条件のみで発動させたいのであれば改変致します。
コード改変については申し訳ないですがこちらからは何とも言えないです…
コード改変については申し訳ないですがこちらからは何とも言えないです…
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
どちらかの条件のみで発動するように改変してほしいです!
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- 記事: 17
- 登録日時: 2017年7月24日(月) 17:23
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
お待たせしました。
恐らく望み通りの仕様になっているかと思います。
恐らく望み通りの仕様になっているかと思います。
- 添付ファイル
-
SokusiKaihi.js
- (4.58 KiB) ダウンロード数: 103 回