戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

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なると
記事: 7
登録日時: 2019年2月01日(金) 04:07

戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

投稿記事 by なると »

タイトル通りです。

私はMOTHER2の"ガッツ"のようなステータスに依存した確立でHPが1で耐える(以下、"ガッツ")スクリプトが欲しいです!

ステータスの"運"が高ければ"ガッツ"が発動する確立が高く"運"が低いなら"ガッツ"が発動する確率が低くなる というものです。

今考えているのは  "運"× n ="ガッツ"の発動確立  というものです。

今回"運"と説明したステータスは変えられるようにしてほしいです。(オリジナルでステータスを作れるプラグインと併用したいので)

HPが1で耐えるようにして欲しいと言いましたができれば"ガッツ"が発動した時
「HP n で耐える」「最大HPの n%で耐える」のように変えられるようにしてくれると嬉しいです!

既にこのようなプラグインがあるならリンクを、ないのなら作っていただけると嬉しいです!
ご不明な点があればできる限りすぐに返信します。

よろしくお願いします!!

返信 2 / 2ページ

なると
記事: 7
登録日時: 2019年2月01日(金) 04:07

Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

投稿記事 by なると »

動作確認したのですがどうにもうまくいきません…
私の環境のせいでしょうかね?

どうにも<kaihiRate>が機能していない様子です。

確認していただけたらと思います。
さすらいのなんちゃら
記事: 17
登録日時: 2017年7月24日(月) 17:23
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Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

投稿記事 by さすらいのなんちゃら »

お手数おかけします。

プラグインの
if(kaihiRate >= Math.random()){
kaihiFlg2 = true;
} else {
kaihiFlg2 = false;
}
を
if(kaihiRate <= Math.random()){
kaihiFlg2 = false;
}
に変えていただければなんとかなるかと…
なると
記事: 7
登録日時: 2019年2月01日(金) 04:07

Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

投稿記事 by なると »

動作確認した結果、成功しました!
お忙しい中私の要望に答えてくださり本当にありがとうございました!
厨二少年
記事: 60
登録日時: 2017年3月14日(火) 00:08
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Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

投稿記事 by 厨二少年 »

素晴らしいプラグインをありがとうございます!!
こちらのプラグインなのですが、「各アクターがガッツで耐えた回数」を変数に格納することは可能でしょうか?
できれば宿屋に泊まったときにのみリセットされる値として管理したいので、よろしければご検討をお願いします……!!
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