魔女の家のようなキャラのアニメーションについて

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黒豆黒助
記事: 2
登録日時: 2019年3月13日(水) 15:02

魔女の家のようなキャラのアニメーションについて

投稿記事 by 黒豆黒助 »

質問失礼します。
RPGツクールMVでゲーム製作をしているのですが魔女の家のようにゲームオーバー時に、本を読んでいて目をこすったら血が流れる、骸骨に潰される、包丁を持った人に真っ二つにされる等のアニメーションの作り方をどなたか教えて下さい。

また、追いかける敵に接触された際にすぐにゲームオーバー画面に移行するのではなく、上記のアニメーションを表示してからゲームオーバー画面に移行する方法も教えていただけると助かります。

初歩的な質問だとは思いますがよろしくお願いします。
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虚構の城跡
記事: 714
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: 魔女の家のようなキャラのアニメーションについて

投稿記事 by 虚構の城跡 »

キャラチップ で用途ごとに変更しながら表現するのが手っ取り早い。別にキャラチップは基準は48×48になってますが、サイズ自体は任意になっており、キャラクターのサイズは1ファイルの、幅の1/12、高さの1/8から算出されています。

イベントでアクターの画像変更で画像も変更できますよ。
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黒豆黒助
記事: 2
登録日時: 2019年3月13日(水) 15:02

Re: 魔女の家のようなキャラのアニメーションについて

投稿記事 by 黒豆黒助 »

やはりそうなのですね。ありがとうございます。
もう一つ質問なのですが追いかける敵に接触された際にすぐにゲームオーバー画面に移行するのではなく、潰されるなどのアニメーションを表示してからゲームオーバー画面に移行する方法はあるでしょうか?
できれば細かく教えていただけると助かります。
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虚構の城跡
記事: 714
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: 魔女の家のようなキャラのアニメーションについて

投稿記事 by 虚構の城跡 »

魔女の家自体プレイしていないので分かりませんが、
ゲームオーバーシーンの動画を停止して見る限りは、そのマップ自体が移動しているのではなく、そのマップは本当はいくつも画像が存在しており、自動実行でアクターが向きが固定された状態でフェードなしで一定毎に似た様な位置で段々、狭くなっている所に場所移動を繰り返して、最終的に潰された様な画像で見せているのではないでしょうか?
憶測になりますが・・・。

https://www.youtube.com/watch?v=GqPIRO6uCHI
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