【解決済み】敵ごとの通常攻撃時のアニメーションの変更の仕方

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スヴェン
記事: 135
登録日時: 2018年11月02日(金) 22:30

【解決済み】敵ごとの通常攻撃時のアニメーションの変更の仕方

投稿記事 by スヴェン »

すみません、調べたのですがどうしてもヒットしないので教えてほしいのですがエネミーの通常攻撃のアニメーションを変更するにはどうすればいいのでしょうか?
剣を持っている敵は斬撃が表示されるようにしたいのですがどこをいじっても打撃のアニメーションになってしまいます。
もしプラグインが必要なようでしたら教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。
最後に編集したユーザー スヴェン [ 2019年4月08日(月) 23:44 ], 累計 1 回
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だってぇの
記事: 87
登録日時: 2018年5月21日(月) 11:08
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Re: 敵ごとの通常攻撃時のアニメーションの変更の仕方

投稿記事 by だってぇの »

 こんにちわ。
 基本的に通常攻撃という技はスキルID1番の技の事を指します。
 敵が設定したスキルを使う事が出来ない場合自動でスキルID1を出すのですが、通常攻撃と全く同じ性能のアニメーションだけ違うスキルを作って、敵データでそれを常時発動するようにしておけば、スキルID1の技を絶対に使わせないようにする事が可能です。
 画像を用意したので参考にしてみてください。
添付ファイル
無題.png
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虚構の城跡
記事: 714
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: 敵ごとの通常攻撃時のアニメーションの変更の仕方

投稿記事 by 虚構の城跡 »

YEP_BattleEngineCoreを利用しているなら、
エネミーのメモに
<Attack Animation: x>
に該当するIDを入れたら、動作します。
Ci-enを始めてみました〜
https://ci-en.net/creator/27000
スヴェン
記事: 135
登録日時: 2018年11月02日(金) 22:30

Re: 敵ごとの通常攻撃時のアニメーションの変更の仕方

投稿記事 by スヴェン »

だってぇのさん
画像まで用意してくださってありがとうございます!
特殊な通常攻撃を作りたいときとかに応用が効きそうなので参考にさせていただきます!

虚構の城跡さん
ちょうど入れていたのでやってみた所思ったようにいきました!
助かりました!ありがとうございます!
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