すみません、調べたのですがどうしてもヒットしないので教えてほしいのですがエネミーの通常攻撃のアニメーションを変更するにはどうすればいいのでしょうか?
剣を持っている敵は斬撃が表示されるようにしたいのですがどこをいじっても打撃のアニメーションになってしまいます。
もしプラグインが必要なようでしたら教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。
【解決済み】敵ごとの通常攻撃時のアニメーションの変更の仕方
【解決済み】敵ごとの通常攻撃時のアニメーションの変更の仕方
最後に編集したユーザー スヴェン [ 2019年4月08日(月) 23:44 ], 累計 1 回
Re: 敵ごとの通常攻撃時のアニメーションの変更の仕方
こんにちわ。
基本的に通常攻撃という技はスキルID1番の技の事を指します。
敵が設定したスキルを使う事が出来ない場合自動でスキルID1を出すのですが、通常攻撃と全く同じ性能のアニメーションだけ違うスキルを作って、敵データでそれを常時発動するようにしておけば、スキルID1の技を絶対に使わせないようにする事が可能です。
画像を用意したので参考にしてみてください。
基本的に通常攻撃という技はスキルID1番の技の事を指します。
敵が設定したスキルを使う事が出来ない場合自動でスキルID1を出すのですが、通常攻撃と全く同じ性能のアニメーションだけ違うスキルを作って、敵データでそれを常時発動するようにしておけば、スキルID1の技を絶対に使わせないようにする事が可能です。
画像を用意したので参考にしてみてください。
Re: 敵ごとの通常攻撃時のアニメーションの変更の仕方
YEP_BattleEngineCoreを利用しているなら、
エネミーのメモに
<Attack Animation: x>
に該当するIDを入れたら、動作します。
エネミーのメモに
<Attack Animation: x>
に該当するIDを入れたら、動作します。
Ci-enを始めてみました〜
https://ci-en.net/creator/27000
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Re: 敵ごとの通常攻撃時のアニメーションの変更の仕方
だってぇのさん
画像まで用意してくださってありがとうございます!
特殊な通常攻撃を作りたいときとかに応用が効きそうなので参考にさせていただきます!
虚構の城跡さん
ちょうど入れていたのでやってみた所思ったようにいきました!
助かりました!ありがとうございます!
画像まで用意してくださってありがとうございます!
特殊な通常攻撃を作りたいときとかに応用が効きそうなので参考にさせていただきます!
虚構の城跡さん
ちょうど入れていたのでやってみた所思ったようにいきました!
助かりました!ありがとうございます!