【解決済】能力値を指定した数値への変更について

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hyaluro_S
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登録日時: 2019年9月08日(日) 18:24

【解決済】能力値を指定した数値への変更について

投稿記事 by hyaluro_S »

こんにちは。最近RPGツクールを買った初心者なのですが、行き詰ったことがあったので質問させていただきました。
最大HPなどを上げるアイテムが使えるゲームを作っていて、ゲームの途中で最大HPを初期値などの指定した数値に変更したいのですが、どうしたらいいのでしょうか
最大HPがいくつだろうが最大HP100に変更したいんです
日本語がおかしいかもしれませんが誰かお願いします
最後に編集したユーザー hyaluro_S [ 2019年9月09日(月) 11:07 ], 累計 1 回

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radio05
記事: 85
登録日時: 2019年6月05日(水) 06:07
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Re: 【解決済】能力値を指定した数値への変更について

投稿記事 by radio05 »

いえいえ
この人なにを伝えたいのだろうかと読み解きながら
問答するのもゲーム感覚なところがあるし
こんな形で改めて課題になってみると考察が深まるところもあるので
  
ボク考えたんですけど、最大HPなどには加算や減算があっても
代入がないのは

最大HP-100みたいなゾンビアクターをださない処理をされているからではないかと思うんです
最大HP代入を可能にするスクリプトは探してもないのではないかと 個人予想ですが
ecf5DTTzl6h6lJj02
記事: 782
登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55
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Re: 【解決済】能力値を指定した数値への変更について

投稿記事 by ecf5DTTzl6h6lJj02 »

こんにちは。
解決済みがついてしまっていますが、イベントコマンドのスクリプトで、次のように記入すると
代入しているような動きになると思います。

コード: 全て選択

Actor = $gameActors.actor(アクターID);
Actor.addParam(0, Actor.mhp * -1 + 代入したい値); 
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